miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cambios Importantes en el Blog

- A partir de ahora el Blog se llamara Partidas Kaoticas.
- La dirección del Blog también cambia.
Ahora es: http://partidaskaoticas.blogspot.com/
- Ahora lo utilizare para todas mis partidas.
- Los enlaces de abajo serán mas generales.
- Estaros atentos a la preparación de mis siguientes partidas de rol.

¡Espero que os gusten los cambios!

¿Y Ahora Que...?

La Campaña de Mutantes y Mentes Maestras se ha acabado. Cualquiera que lo desee puede usar las ideas, e historias, aqui relatadas para sus propias campañas. Ademas, si cualquiera quiere alguna informacion adicional sobre esta campaña no tiene mas que ponerse en contacto conmigo y gustosamente se la proporcionare. A partir de ahora, este blog cambiara y servira para todas las campañas que hare como master, usandolo para colgar informacion, datos, documentos e historias relacionas. Asi que estante atento a los cambios. De todas formas mandare una invitacion a todos mis conocidos para que se pasen al nuevo blog. Un saludo y gracias por haber seguido con atencion esta extraordinaria campaña.

Secretos de Campaña

Algunos Secretos de Campaña para aquellos que les gusta ver la Maquinaria del Juego.

- Realmente los Heroes eran la imaginacion, las ideas y las historias de niños, de entre 8 y 18 años, que estaban afectados por la Energia sobrante, y superviviente, del Fin del Multiverso.
- Todas las aventuras vividas por los Heroes se desarrollaron en un Mundo Onirico formado por la Energia sobrante de la Destruccion del Multiverso y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva.
- Kronos y Destino realmente existian pero encerrados en este Mundo Onirico y sin poder afectar a nada. Solo los haibtantes de la Realidad Alternativa podian hacer algo.
- De no solucionar el problema del exceso de Energia del Mundo Onirico este hubiera acabando afectando a la Realidad Definitiva.
- A pesar de haber impedido la Destruccion del Multiverso, la Idea de la Realidad Definitiva aun existe y se puede acceder a ella si se tiene el conocimiento necesario.
- En la Realidad Alternativa aun existe el Mundo Onirico y puede ser afectado por los Habitantes de la Realidad Definitiva. Si se accede a ella, se ha de tener en cuenta que los exceso de Energia resultantes de este Mundo Onirico pueden afectar a la Realidad, y que Kronos y Destino aun estan en ella, aunque prisioneros.
- El viaje entre Realidades Alternativas mejora los Poderes y Habilidades hasta un nivel Cosmico.
- Como curiosidad final ,los Habitantes de la Realidad Alternativa tienen todos las siguientes Dotes: Esquiva Asombrosa Mental, Valiente y Presencia Temible 8. Esta ultima Dote es el resultado de ser los Habitantes de una Realidad que representa lo que hay mas alla de la Entropia.

El Final Definitivo

Del Diario de una Entidad Desconocida.
"Todo comenzó al entrar en la ultima y extraña Realidad Definitiva. Nuestros héroes descubrieron un mundo hostil y peligroso donde sus poderes no funcionaban. De echo ellos eran apenas niños de 8 años con poderes que no entendían y una conexión con una extraña forma de energía que los ayudaba hasta que se agoto. Llegaron hasta un extraño combate, allí se desmayaron y el gran secreto se desvelo."

Historia Previa.
"Anteriormente en la Realidad Definitiva había una guerra, no declarada, entre los Guardianes de las Fuentes Mágicas. Esta guerra se había iniciado debido a pequeñas discrepancias, que como siempre con estas cosas, se habían vuelto peligrosas y odiosas. Para empeorar las cosas una extraña enfermedad empezó a afectar a los mas jóvenes de los Guardianes. Eran los niños los que más afectados estaban. Se dormían, y era imposible despertarlos, y sobre ellos unas extrañas esferas plateadas flotaban mostrando estrafalarias imágenes. Desesperados cada uno de los más bravos, de cada grupo de Guardianes, decidieron ir a buscar ayuda en el mundo exterior. Sin embargo por el camino se encontraron con su rival y pelearon. La cosa hubiera acabado bastante mal si no fuera porque en ese momento aparecieron varios muchachos que cayeron desmayados en la nieve."

Crisis.
"Resulta que varios de los muchachos, de cada grupo de Guardianes, había desaparecido de sus camas y se habían perdido bajo el vendaval. Después de la marcha de sus principales luchadores, cada grupo decidió mandar un refuerzo para encontrar a los muchachos desaparecidos. Cuando los encontraron vieron a sus rivales con sus mismo problemas y complicaciones. El odio y la ira que habían sentido unos contra otros se evaporo. Y decidieron hacer una tregua y descubrí el misterio de la extraña enfermedad que afectaba a sus pequeños."

Gea.
"Para ello invocaron a la Diosa Gea, que les ayudo en su momento de tribulación. Gea les contó que hace eones se formo el Multiverso, pero que este fue destruido. Sin embargo el Multiverso era demasiado poderoso para desaparecer sin mas. Del Fin se formo esta Realidad, única y extraña, sin mas Realidades alrededor. Sin embargo parte del Multiverso se fundió con la parte de la imaginación, las ideas y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva. Así, gracias a esa energía, sobrevivió parte de ella aunque fuera en sueños e historias. Esta energía estaba descontrolada y afectaba a los mas pequeños debido a que ellos eran los mas cercanos a los sueños e historias. La única solución era cerrar el portal que daba acceso al Multiverso superviviente, por cualquiera de sus lados, o volver al pasado e impedir la Destrucción del Multiverso."

Resolución.
"Finalmente los Guardianes decidieron viajar hacia el pasado para impedir el Fin del Multiverso. Esto quizás significara el Fin de su Realidad. Pero en su conciencia se dieron cuenta que no podían existir a cambio de la muerte de incontables vidas sintientes. Así viajaron hasta allí. Se aliaron con el Demonio conocido como Kaos, lucharon contra Destino, vieron la muerte de Kronos y asistieron al final del Déspota Galáctico. Al reformarse todo el Mutliverso siguió su curso sin la destrucción y kaos temidos y parecía que todo estaba arreglado. ¿Todo? Bueno quizás no...

Final.
"Aunque la Realidad Definitiva no podía existir sin el Fin del Multiverso, su idea era demasiado poderosa para desaparecer sin mas. Por eso, quizás, en algún lugar, prácticamente inaccesible, existe una Realidad donde unos Guardianes vigilan unas Fuentes Mágicas, mientras sus cachorros juegan con los sueños rotos y Realidades perdidas de algo que en algún momento existió, o quizás nunca lo hizo."

sábado, 21 de noviembre de 2009

Hacia la Mision Definitiva

Kronos os ha abandonado. O esta demasiado ocupado o se ha olvidado de vosotros, pero sea como sea ya no podéis contar con el. Y aunque el resto del Mutiverso esta a salvo, y relativamente tranquilo, no os podéis relajar. Una extraña niebla a invadido La Piedra del Tiempo y ha empezado a difuminar los objetos que en ella había hasta hacerlos desaparecer del todo. Además los portales hacia otras Realidades no funcionan y se han quedado atascado en una extraña Realidad que no figuraba en los mapas de Kronos, ni parece estar en el Vacio. Desesperados por conseguir algo de informacion, asaltasteis los archivos de Kronos y descubristeis la suficiente información para saltar a la Realidad desconocida. Quizás allí descubráis la solución a los asombrosos misterios que se han ido formando en vuestras mentes. Asi que habeis cogido vuestro equipo, una Esfera Plateada de Anclaje y os dirigis valientemente hacia el Portal Dimensional que brilla con una brillante, e inesperada, luz blanca...

Los Guardianes de las Fuentes Magicas

Introducción.
La Realidad Definitiva se distingue porque la magia de la tierra esta agotándose. Solo en determinados puntos de la tierra nacen fuentes mágicas que dan extraordinarios poderes a quienes las controlan. Por eso estas fuentes están protegidas por poderosos guardianes que impiden que nadie las utilice en beneficio propio. Estas son las dos Organizaciones de Guardianes mas importantes de la Realidad.

Los Monjes Guardianes de Shangri-La o Los Dragones Elementales.
Organización basada en el entrenamiento oriental de artes marciales y en la dominación de los elementos a través de la meditación y el espíritu. Cada Dragón es afín a uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Shangri-La, una especie de paraíso en la tierra, donde no hay hambre, ni sed, ni enfermedades, envejecimiento, ni muerte. Los Dragones protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de las Hechiceras.

Las Hechiceras Guardianes de Thule o Las Brujas de los Elementos.
Organización basada en la Hechicería y la Magia Arcana. Controlan los elementos y son capaces de increíbles trucos mágicos y poseen extraordinarios y misteriosos poderes. Cada Bruja estudia uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Thule, una especie de paraíso en la tierra, donde la magia fluye libremente y permite múltiples maravillas de extraordinario poder. Las Brujas protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de los Dragones.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. La Realidad Alternativa Definitiva

Nombre: Desconocido. Kronos aun no a clasificado esta Realidad.

Descripción: Una Extraña Realidad Alternativa situada al fin del Rió Espacio Temporal, que no cumple las reglas de las demás Realidades y que esta mas allá del Umbral, y los Poderes, de Kronos y Destino.

Detalles: El Momento Temporal de la Realidad esta situado justo antes de que la Magia desaparezca prácticamente del Planeta Tierra. No parece haber cambios de historia ni cosas especialmente raras o extrañas. Hay dos Fuentes Mágicas que son todo lo que queda del poder mágico de la Tierra.

Metas: Cada Fuente Mágica esta protegida por una población de Guardianes que la usa en su búsqueda de poder o iluminación. Estos Guardianes son enemigos acérrimos y se odian a muerte.

Historia Previa: "Esta es la historia secreta del mundo, así que escucha bien cachorro. Gea, la Diosa de la Tierra, dio a sus hijos la posibilidad de usar sus fuentes y su magia en su propio beneficio. Pero en vez de ser agradecidos, y respetuosos, los hijos de Geas fueron arrogantes y dominadores. Ofendieron a Gea, que los castigo sin acceso a sus poderes. Pero sus hijos se habían hecho adictos al poder y profanaban a la Diosa con la intención de acceder a su ser. Así Gea creo Guardianes y le ordeno protegerla de los explotadores y conquistadores. Como recompensa les dio acceso a sus Fuentes de Magia. Así es como ahora, los actuales, y únicos, Guardianes Verdaderos de Gea la protegemos y usamos su poder solo en su Defensa y jamás en nuestro beneficio."

Historia Actual: Las dos poblaciones de Guardianes defiende cada uno de ellos una Fuente Mágica que les dota de poderes únicos y específicos. Cada uno de los Guardianes creen que son los únicos que deben proteger las Fuentes Mágicas de Gea y luchan encarecidamente con los otros Guardianes. Gea se apenas por esto pero esta poderosa Diosa tienen en marcha un plan.

¿Y ahora que...?: Kronos a desaparecido saben los Dioses donde. Nuestros Héroes no pueden contactar con él. Además solo se puede viajar a una Realidad extraña y desconocida que por alguna razón les suena bastante a nuestros Héroes. Y por si fuera poco hay una extraña niebla que lo cubre todo difuminando las cosas poco a poco...

Cuarta Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Como siempre mis agentes han vuelto a conseguirlo y no me han defraudado en absoluto. No solo han descubierto a la organización responsable del contrabando, si no que además han inutilizado todos sus portales dimensiónales. Además han conseguido derrotar definitivamente a las mejores agentes de Destino. Las Gemelas del Kaos.

Sin embargo todo esto son detalles insignificantes. Sin importancia. Inútiles e insulso. Lo realmente importante es: ¡QUE EL RIO ESPACIO TEMPORAL HA SIDO RECREADO!

Por fin. Mis agentes lo han conseguido. Por fin puedo volver a tener todos mis poderes. Por fin puedo volver en el tiempo y detener a Destino. Por fin tengo una oportunidad contra el.

Termino este Diario con prisas. Debo introducirme en el Rió Espacio Temporal. Debo recuperar mis poderes. Nada mas importa y nada mas es mas importante que esto."

Cuarta Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Por fin he descubierto a los responsables del trafico entre Realidades. Parecen ser un grupo organizado en la Realidad RA - CAO - 4860. Esta Realidad tiene la peculiaridad de que todos los mitos Artúricos existen y son reales. Según mis informe esta Realidad ya había sido destruida antes del Fin del Multiverso. Y sin embargo ahí esta como burlándose de todas las reglas que conozco. He decidido mandar a mis agentes para que averigüen las siguientes cosas:

- ¿Quién es la misteriosa Organización que hace contrabando entre Realidades?
- -¿Porque lo hacen? ¿Cuales son sus objetivos? ¿Cómo lo hacen?
- ¿Esta implicado Destino con esta Organizacion?

Mis agentes tienen también la misión de buscar los portales que usa la Organización para viajar entre Realidades y destruirlos o incapacitarlos. Además deberán destruir la Organización si resulta que trabaja para Destino. Sé que lo conseguirán. Por el momento no me han fallado y no creo que empiecen justo ahora a hacerlo."

martes, 17 de noviembre de 2009

Los Caballeros de la Antigua Orden

Introducción.
La Realidad RA - CAO - 4860 se distingue por sus Mitos Artúricos. Desgraciadamente estos están liados y se mezclan entre si a través del tiempo y el espacio. Sin embargo hace poco esta Realidad se reformo. Aunque sigue habiendo magia esta controlada y no es tan abundante como antes. También hay una organización que se ocupa de mantener el Status Quo de esta Realidad. Esta es conocida como Los Caballeros de la Antigua Orden. Los Caballeros son distinguibles por el color de su armadura, su escudo de armas y el nombre del Caballero. A continuación una lista con los nombres de los mas importantes Caballeros.

- Lord Morded. El Caballero Negro.
Líder de los Caballeros de la Antigua Orden y el actual rey de Britania. Es conocido por su astucia, su inteligencia y su malicia. Tiene una mala fama inmerecida. Esta casado y recientemente ha tenido una pequeña niña. Su escudo de armas es un par de Hachas cruzadas sobre una Serpiente.

- Sir Lancelot. El Caballero Blanco.
El mas puro y noble de todos los caballeros. O por lo menos lo era hasta que por su culpa la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda fue rota y fraccionada. Ahora vive feliz y contento, casado con Ginebra, sin molestar a nadie y recordando glorias pasadas. Su escudo de armas es una Rosa Blanca sobre un Lago.

- Sir Galahad. El Caballero Dorado.
Hijo de Sir Lancelot y el actual caballero mas puro y noble. Antiguamente estaba en posesión de Santo Grial pero lo perdió. Busca esposa y es un buen tipo, aunque un poco estirado. Su escudo de armas es una Copa Dorada sobre un Lago de Sangre.

- Sir Perceval. El Caballero Verde.
El ultimo Caballero en ser aceptado en la Orden. Es famoso por haber vencido al anterior Caballero Verde, por haber sido el primero en encontrar el Santo Grial y por ser el Caballero mas joven, impetuoso e ingenuo de toda la Orden. Su escudo de armas son unas Lanzas cruzadas sobre un Fresno.

- Sir Pelleas. El Caballero Rojo. El Caballeros mas pendenciero y airoso de todos. Se mete en continuas peleas y actualmente esta en el hospital recuperándose de sus ultimas heridas. Su escudo de armas son unas Espadas cruzadas sobre un Escudo.

- Sir Tristan. El Caballero Azul. Famoso Caballero conocido por sus romances, su galantería y su trágica historia. Ahora esta casado con el amor de su hija y espera con ansia su primer hijo. Su escudo de armas es un Torreón sobre Campo Azul.

- Lady Isolda. La Dama Amarilla. Esposa de Tristan, famosa por la balada homónima del mismo nombre. Recientemente ha descubierto que esta embarazada y solo espera el momento exacto en el que decírselo a Tristan. Su escudo de armas son Dos Caras Gemelas, de Distinto Sexo, contrapuestas.

- Lord Pellinore. El Caballero Marrón. Veterano guerrero superviviente de mil batallas. Duro y pendenciero se dice que nunca se retira de ningún combate y que es tan duro como un roble viejo. A veces es confundido por El Caballero Negro. Su escudo de armas es un Hacha Doble sobre un Dragón.

- Lady Morgana. La Hechicera Violeta. Esposa de Lord Morder y la mayor Hechicera del Reino. Realmente es un Hada que vive entre los humanos enamorada de uno de ellos. Su hija es una medio Hada y posiblemente será, algún día, tan poderosa como ella. Su escudo de armas es un Hada flotando sobre Hierba rala de color Violeta.

- Lady Ginebra. La Reina Rosa. Viuda de Arturo, el anterior rey, esta casada actualmente con Sir Lanzarote. Aunque apoya, y quiere, mucho a su marido a veces esta cansada de sus continuas quejas y lloros. Es una mujer valiente y arrojada que no se arrepiente de nada. Su escudo de armas es una Corona de Oro sobre un Dragón Rojo.

- Sir Belvedere. El Caballero Naranja. El mas misterioso y secretista de todos los caballeros. Poco se sabe de el, excepto que es difícil de ver. Se rumorea que esta armadura ha sido llevada por múltiples Caballeros a la vez y no se sabe con seguridad cual es el verdadero Caballero Naranja. También se le reconoce por su pasión por la tecnología y las maquinas. Su escudo de armas son Dos Ruedas Mecánicas encajadas por sus dientes.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. Los Caballeros de la Antigua Orden

Nombre: RA - CAO - 4860.

Descripción: Una Realidad Alternativa donde los Mitos Artúricos son ciertos. Estos están mezclados y forma un batiburrillo con la Mitología Artúrica, sin ningún orden ni concierto.

Detalles: La Realidad esta situada en algún momento Histórico de Británia. Todos los mitos Artúricos son ciertos y se cumplen. Aquí existe la magia, los caballeros, los dragones, las damiselas en apuros y mucho, mucho mas Por alguna extraña razón todas las leyendas, y mitos, se cumplen a la vez y en el mismo lugar, lo que da a frecuentes confusiones y problemas. Aunque la Realidad pudiera ser el sueño de cualquier catedrático de Oxford realmente es su peor pesadilla.

Metas: Hay una gran presencia de magia en la zona, además de multitud de seres mágicos muy poderosos. Los humanos están súper entrenados y/o porta objetos de gran poder mágico.

Historia Previa: Todo comenzó con el Encantamiento de Británica. Un poderoso Hechizo que hacia que la magia y los mitos cobraran vida. Sin embargo algo salió horriblemente mal. Se creo un ciclo repetitivo de historias y sagas, mezclándose unas con otras, hasta que todo dejo de tener coherencia. Ni siquiera hizo falta el fin del Multiuniverso. Esta Realidad se colapso sobre si misma debido a lo constantes errores anacrónicos, y los líos temporales causados. Si alguien desea saber un poco de este tiempo que se lea cualquier Mito Artúrico. En algún momento temporal tuvo lugar. Varias veces a la vez. Y posiblemente mezclado con otro totalmente contradictorio.

Historia Actual: De algún modo esta Realidad ha vuelto a ser recreada de sus cenizas. Es mas sus habitantes han conseguido, aun no se sabe como, poder arreglar los desperfectos temporales que sufrían por culpa del ciclo eterno que sufría su Realidad. Es mas parece ser que han roto el ciclo y han creado nueva historia futura. El Encantamiento de Británia ha desparecido, aunque sus habitantes aun pueden usar la magia, y existen seres mágicos, lo hacen con menor medida y frecuencia. Parece ser que parte de la clave de la supervivencia de los habitantes de esta Realidad es haber descubierto una forma de viajar entre Realidades. De echo han formado una Sociedad que se dedica al contrabando, bandidaje, piratería, explotación y viaje de Realidades Alternativas. No se sabe si la Sociedad es buena o mala, pero sus acciones pueden ser catastofricas.

¿Y ahora que...?: Kronos tiene multitud de dudas sobre esta Realidad. ¿Como sobrevivió a su propio colapso? ¿Como sobrevive ahora? ¿Cual es la Organización que se dedica a viajar entre Realidades? ¿Que relación tienen con Destino? Kronos ha decidido mandar a sus agentes a que investiguen todos los asuntos relacionados con esta Realidad.

martes, 3 de noviembre de 2009

Tercera Mision Realizada Con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Una vez mas mis Agentes lo han vuelto a conseguir. Otra realidad anclada y el rió Espacio-Temporal cada vez esta mas cerca de ser recreado. Aunque tuvieron problemas con el clima, y la fauna local, a mis agentes no les fue muy difícil descubrir al Ovano manchado por Destino. Después de un épico combate, Khan Shaw logro vencerle y anclar su Realidad. Aunque esto significa que no puede volver a ella, y no ver mas a su familia, creo que es un pequeño sacrificio a cambio de un bien superior.

Sin embargo he descubierto una situación realmente interesante. Parece que hay una organización que se dedica a viajar entre Realidades y trasladar a sus habitantes de una región a otra. Los motivos y sus objetivos no están muy claros. Debo buscar la Realidad natal de esta organización, y así poder mandar a mis agentes para que investiguen y los detengan, en caso de ser agentes del mal.

También he descubierto que los miembros de la Tribu de Khan Shaw lo daban por muerto y de echo lo han tratado como si fuese un espíritu hasta que Khan ha demostrado ser un ser de carne y hueso. Esto no me ayuda en absoluto para saber como funcionan mis maquinas, a la hora de crear Héroes, pero no desespero y espero descubrir pronto la verdad."

Tercera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece que después de todo mis agentes siguen confiando en mi y dispuesto a llevar mis objetivos a cabo. Hice mal en angustiarme y no confiar mas en ellos. No volverá a pasar.
Esta vez debo mandarles a la Realidad RA - PH - 4680. Esta Realidad es la Realidad natal de Khan Shaw, uno de mis mejores agentes. En ella deben encontrar a un habitante del planeta corrompido por Destino y fusionarlo con la Esfera. Solo así anclaran la Realidad. Tengo bastante confianza en mi equipo. Khan Shaw es mi mejor baza como líder, y guía del planeta. Además sus capacidades de combate serán muy útiles al equipo. Estoy seguro que conseguirán anclar la Realidad sin mayores problemas. Por eso he decidido que parte del grupo se quede conmigo, ayudándome a desvelar parte de los secretos que el Multiverso aun esconde celosamente. Además espero aprovechar que Khan Shaw vuelve a su Realidad Natal para descubrir, de una vez por todas, como funciona la creación de Héroes por parte de mis maquinas."

Segunda Mision ¿Realizada con Exito?

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Tengo que reconocerlo. Cada día mis agentes me sorprenden mas. Les mande a una misión con falta de información y ocultándoles el tremendo error cometido por mi desesperación. Aun así consiguieron realizar la misión con éxito, anclar la realidad y salvar a los dos jóvenes mas importantes de la Realidad. Por supuesto la cosa no fue nada fácil. Las mejores agentes de Destino, las Gemelas del Kaos, estaban infiltradas en la Realidad y casi consiguen sumergirla en la Entropía. Además Destino pudo usar a un antiguo Héroe Griego como refuerzo y agente suyo. En el primer enfrentamiento con este peculiar grupo, mis agentes fueron derrotados por las singulares habilidades de los agentes de Destino. Aunque luego consiguieron vencer a sus enemigos y rescatar a Ricardo, no lo hicieron sin que este sufriera graves heridas en el proceso."

"Sin embargo consiguieron anclar la realidad y arreglar el lió espacio temporal. Aunque realmente nada es tan fácil. Antes de cometer el terrible error de usar mis poderes antes de tiempo ya había cogido la idea de los dos muchachos protagonistas de la Realidad. Sin embargo no pude recrearlos por motivos desconocidos para mi. Sin embargo, cual seria mi sorpresa, cuando mande a mis agentes a la misión, los dos muchachos, mas maduros, despertaron y se interesaron por mis actividades. Parece ser que las reglas Espacio-Temporales han cambiado y ya no funcionan como antes. Tuve que ocultarles mis actividades y mentirles acerca de mis poderes. Al final lo descubrieron y se enfadaron mucho. Aunque he conseguido calmarlos y unirlos a mi causa se que aun no confían de mis buenas intenciones. Tal vez el caso mas grave sea el de Ricardo. El Ricardo mas joven sufrió terribles heridas a manos de los agentes de Destino. Estas heridas fueron inflingidas con la intención de convertirlo en un Morlock. Aunque fue rescatado antes de tan aciago destino, el muchacho sufre aun por sus heridas. Algunos de los efectos pueden ser: Incapacidad Motora, Narcolepsia, Mareos, Vómitos, Personalidad Múltiple y Frecuentes Cambios de Humor."

"Ahora tengo que mandar a mis agentes a su siguiente misión. Sin embargo mi mente se llena de dudas. ¿Cuál será la mejor opción? ¿Volverán a confiar en mi, mis agentes? ¿Y que terribles planes tiene Destino para el Multiverso?"

Resoluciones

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Creo que ya es hora de contar la verdad. Todo empezó poco antes de mandar a mis agentes a cerrar la segunda Realidad Alternativa. Antes de eso había descubierto que había caído de lleno en una terrible trampa urdida por Destino. Resulta que la facilidad con la que mis agentes anclaron la primera Realidad Alternativa a la que les envié estaba calculada por Destino dentro de sus terribles planes. La Realidad RA - MG - 1763 tenia la peculiaridad de que los mitos Griegos existían y eran reales. De echo se parecía mucho a mi Realidad natal excepto por pequeños detalles que no vienen a cuento. Destino descubrió que podía coger la energía psíquica de las creencias griegas para restaurar gran parte de mis poderes. Por eso permitió que mis agentes pudieran anclar la Realidad con rapidez y facilidad. Cuando me di cuenta de mi error me desespere. Tan desesperado que utilice parte de mi poder para recrear el rió Espacio-Temporal. Sin embargo aun estaba débil y mi eterno enemigo estaba mas preparado que yo. Destino utilizo mi poder para reformar la historia de una de las Realidades Alternativas. Así pudo cambiar la historia de esa realidad e infiltrar a sus Agentes para que la sumergieran en la Entropía. Desesperado mande a mis agentes para que resolvieran mi error y salvaran la realidad. Espero que sinceramente lo consigan."

Algunos Secretos de Campaña Descubiertos.
- Cuando se ancla una Realidad no se puede volver a ella ya que forma parte del rió Espacio-Temporal que Kronos desea recrear.
- Las Reglas Espacio-Temporales que rigen el multiuniverso supervivientes han cambiados y Kronos no tienen muy claro como funcionan ahora. Como curiosidad cabe decir que Kronos no se ha molestado en comentar cuales eran las reglas que regian en el anterior multiuniverso.
- Parece que hay un grupo que viaja entre Realidades, coge habitantes de estas y los traslada a otras. Los motivos, que organizacion y las razones son un misterio para Kronos pero piensa enviar a sus agentes a investigar este suceso.
- Kronos recrea a sus Agentes mediante una maquina que coge las ideas, imaginacion y creencias de las Realidades Alternativas Supervivientes. Sin embargo aun no sabe si sus agentes son dobles, clones, o los seres originales de las realidades alternativas supervivientes. Su intento de cambio temporal que sufrió la Realidad Alternativa RA - G100A - 2680 lo ha liado todo ya que durante un tiempo hubo 2 Ricardos y 2 Juanas, aunque de distintos periodos temporales.
- Kronos sabe que hay una especie de Efecto Cósmico Dimensional contra los efectos de Miedo. Los motivos y como funcionan aun no están muy claros.
- Kronos ha descubierto que las habilidades, y ciertos poderes, de sus agentes mejoran al viajar entre Realidades. Este es un Efecto Cósmico Dimensional que solo afecta a quien viaje entre dimensiones.
- Recientemente se ha descubierto que todos los habitantes de todas las Realidades Alternativas tienen edades comprendidas entre 8 y 18 años. Aunque se pueden comportar como adultos todo ser tiene estas edades con rasgos físicos que lo refuerzan. Parece ser que hay un Efecto Cósmico Dimensional que ocultaba este secreto a todo el mundo excepto a cualquiera que viaje entre Realidades. Kronos aun no ha descubierto a que se debe este efecto.