Mostrando entradas con la etiqueta MnMm - Secretos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta MnMm - Secretos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Secretos de Campaña

Algunos Secretos de Campaña para aquellos que les gusta ver la Maquinaria del Juego.

- Realmente los Heroes eran la imaginacion, las ideas y las historias de niños, de entre 8 y 18 años, que estaban afectados por la Energia sobrante, y superviviente, del Fin del Multiverso.
- Todas las aventuras vividas por los Heroes se desarrollaron en un Mundo Onirico formado por la Energia sobrante de la Destruccion del Multiverso y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva.
- Kronos y Destino realmente existian pero encerrados en este Mundo Onirico y sin poder afectar a nada. Solo los haibtantes de la Realidad Alternativa podian hacer algo.
- De no solucionar el problema del exceso de Energia del Mundo Onirico este hubiera acabando afectando a la Realidad Definitiva.
- A pesar de haber impedido la Destruccion del Multiverso, la Idea de la Realidad Definitiva aun existe y se puede acceder a ella si se tiene el conocimiento necesario.
- En la Realidad Alternativa aun existe el Mundo Onirico y puede ser afectado por los Habitantes de la Realidad Definitiva. Si se accede a ella, se ha de tener en cuenta que los exceso de Energia resultantes de este Mundo Onirico pueden afectar a la Realidad, y que Kronos y Destino aun estan en ella, aunque prisioneros.
- El viaje entre Realidades Alternativas mejora los Poderes y Habilidades hasta un nivel Cosmico.
- Como curiosidad final ,los Habitantes de la Realidad Alternativa tienen todos las siguientes Dotes: Esquiva Asombrosa Mental, Valiente y Presencia Temible 8. Esta ultima Dote es el resultado de ser los Habitantes de una Realidad que representa lo que hay mas alla de la Entropia.

martes, 3 de noviembre de 2009

Resoluciones

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Creo que ya es hora de contar la verdad. Todo empezó poco antes de mandar a mis agentes a cerrar la segunda Realidad Alternativa. Antes de eso había descubierto que había caído de lleno en una terrible trampa urdida por Destino. Resulta que la facilidad con la que mis agentes anclaron la primera Realidad Alternativa a la que les envié estaba calculada por Destino dentro de sus terribles planes. La Realidad RA - MG - 1763 tenia la peculiaridad de que los mitos Griegos existían y eran reales. De echo se parecía mucho a mi Realidad natal excepto por pequeños detalles que no vienen a cuento. Destino descubrió que podía coger la energía psíquica de las creencias griegas para restaurar gran parte de mis poderes. Por eso permitió que mis agentes pudieran anclar la Realidad con rapidez y facilidad. Cuando me di cuenta de mi error me desespere. Tan desesperado que utilice parte de mi poder para recrear el rió Espacio-Temporal. Sin embargo aun estaba débil y mi eterno enemigo estaba mas preparado que yo. Destino utilizo mi poder para reformar la historia de una de las Realidades Alternativas. Así pudo cambiar la historia de esa realidad e infiltrar a sus Agentes para que la sumergieran en la Entropía. Desesperado mande a mis agentes para que resolvieran mi error y salvaran la realidad. Espero que sinceramente lo consigan."

Algunos Secretos de Campaña Descubiertos.
- Cuando se ancla una Realidad no se puede volver a ella ya que forma parte del rió Espacio-Temporal que Kronos desea recrear.
- Las Reglas Espacio-Temporales que rigen el multiuniverso supervivientes han cambiados y Kronos no tienen muy claro como funcionan ahora. Como curiosidad cabe decir que Kronos no se ha molestado en comentar cuales eran las reglas que regian en el anterior multiuniverso.
- Parece que hay un grupo que viaja entre Realidades, coge habitantes de estas y los traslada a otras. Los motivos, que organizacion y las razones son un misterio para Kronos pero piensa enviar a sus agentes a investigar este suceso.
- Kronos recrea a sus Agentes mediante una maquina que coge las ideas, imaginacion y creencias de las Realidades Alternativas Supervivientes. Sin embargo aun no sabe si sus agentes son dobles, clones, o los seres originales de las realidades alternativas supervivientes. Su intento de cambio temporal que sufrió la Realidad Alternativa RA - G100A - 2680 lo ha liado todo ya que durante un tiempo hubo 2 Ricardos y 2 Juanas, aunque de distintos periodos temporales.
- Kronos sabe que hay una especie de Efecto Cósmico Dimensional contra los efectos de Miedo. Los motivos y como funcionan aun no están muy claros.
- Kronos ha descubierto que las habilidades, y ciertos poderes, de sus agentes mejoran al viajar entre Realidades. Este es un Efecto Cósmico Dimensional que solo afecta a quien viaje entre dimensiones.
- Recientemente se ha descubierto que todos los habitantes de todas las Realidades Alternativas tienen edades comprendidas entre 8 y 18 años. Aunque se pueden comportar como adultos todo ser tiene estas edades con rasgos físicos que lo refuerzan. Parece ser que hay un Efecto Cósmico Dimensional que ocultaba este secreto a todo el mundo excepto a cualquiera que viaje entre Realidades. Kronos aun no ha descubierto a que se debe este efecto.

jueves, 15 de octubre de 2009

Secretos de Campaña

Rasgos de Bases, y Vehículos, en la Partida.
(Estadísticas de Juego).

- La Piedra del Tiempo. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislada, Biblioteca, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistema de Energía, Comunicaciones, Sistema Informático, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- La Torre del Destino. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislado, Biblioteca, Celdas 2, Comunicaciones, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistemas Defensivos, Sistema de Energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- Icarus. Rango X. Vehículo. Gran Calidad. + 2 A Pilotar.
Tamaño: Gigantesco. Fuerza: 40.
Velocidad: Viaje Estelar 10 o Vuelo 5. (1.000 a.l. - 750 km / h). Defensa: 6. Dureza: 20.
Rasgos: Teseracto, Compartimientos Secretos, Sistema de Navegación, Inmunidad (Soporte Vital), Comunicaciones, Espacio Vital, Sistema de Energía, Piloto Automático, I.A., Beneficio (Inspiración).
Poderes: SuperSentidos 9 (Enlace Comunicación Mental; Radiofrecuencias, Sentido de la Dirección, Distancia y Tiempo; Vista Ciega, radio, radar).
SuperMovimiento 7 (Movimiento Dimensional 3, Progresión 4, Incontrolado) P.A. SuperMovimiento 7 (Movimiento Temporal 3, Progresión 4, Incontrolado).
Impacto 10. P.A. Impacto 6 (Área Explosión, Buscador 2).

miércoles, 20 de mayo de 2009

Diario Secreto de Destino

Introducción.
Kronos, desesperado por conseguir información, logro robar, aun no se sabe como, parte del Diario Personal de Destino. Gracias a el pudo enterarse de gran parte de los planes, e información, de su enemigo. Vosotros hace poco también habéis podido haceros con el. A continuación varias entradas que habéis conseguido descifrar por el momento.

Antes de la Destrucción Definitiva.
"Parece que por fin he conseguido mi objetivo final. Librarme de mi pesada carga. Por fin no soy responsable de los destinos de todos los seres sintientes del MultiUniverso. Por fin me he liberado. Gracias a ese estupido de $#%&;@ he conseguido hacer realidad mi mayor anhelo. Por fin soy libre. Por fin he destruido el MultiUniverso."

El Fin del MultiUniverso.
"Hoy es descubierto que el MultiUniverso aun no se ha acabado. Pero no estoy enfadado. Parece ser, que ya no tengo el control sobre el destino, de los seres de las Realidades Alternativas Supervivientes, así que en el fondo he conseguido mis objetivos. Entonces, ¿porque estoy irritado? ¿Porque siento la necesidad de destruir lo poco que queda? Parece ser que las Realidades Alternativas Supervivientes se deslizan poco a poco en el Vacío hacia la Entropía. ¿Porque deseo acelerar el proceso? La verdad no lo entiendo. Sin embargo no puedo negarlo. Por eso he enviado a mis mejores agentes, para que aceleren la destrucción de lo poco que queda. La verdad es que no importa mucho lo que suceda. Sin oposición, puedo hacer lo que me plazca con lo poco que queda de la Realidad. Pues yo soy Destino y soy INVENCIBLE."

Agentes del Destino.
"Mis mejores y mas leales agentes siempre han sido mis Morlocks. Un Morlock es un Héroe que se ha corrompido, y mancillado, gracias a mis astutos planes. Hay tres tipos de Morlocks que puedo utilizar. Un Morlock Puro es el resultado de coger la frustración, e ira, de un Héroe Caído y trasformarlo en algo Físico. Son enormemente poderosos, y peligrosos, y solo los uso en ocasiones especiales. El Morlock Fusionado es una mezcla de Héroe y parte del poder de un Morlock Puro. Suelen mantener sus capacidades y usar las del Morlock para mejorarse a si mismo. Los uso en misiones de infriltacion. El Morlock Trasformado es un Héroe que se puede trasformar en una parodia de Morlock Puro. Cuando se trasforma pierde gran parte de sus capacidades, pero gana un enorme poder bruto. Sin embargo los Morlock no son la mejor de mis creaciones. Las niñas de mis ojos, las creaciones de las que estoy mas orgulloso, son mis Gemelas del Kaos. Creadas con los mejores genes, de los mayores Héroes del mundo, y con unas habilidades, y poderes asombrosos, estas dos muchachas me sirven como espías, asesinas y agentes mas directos en mis planes. Cuando las envío, se que no me fallaran en su cometido."

Kronos Revivido.
"Hoy he descubierto, para mi pesar, que uno de mis mayores enemigos a escapado de su prisión de eones, donde yo mismo lo había encerrado, y planea detener mis planes. Me refiero a Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio. De alguna forma inexplicable ha conseguido Héroes, con los que planea poder frustrar mis planes. Sin embargo, se que ya no cuenta con sus poderes de modificar el Tiempo y el Espacio. ¿Entonces como planea detenerme? Poco importa, gracias a mis Morlocks, y a mis Gemelas del Kaos, puedo encargarme de cualquier Héroe que mande a detenerme. Kronos solo es una espinita clavada en mis costado. Una molestia, no una preocupación. Y cuando acabe con el, ¡Nada podrá detenerme!"

Diario Secreto de Kronos

Introducción.
Kronos es un Dios muy siniestro y críptico. Apenas da respuestas a las preguntas que le hacéis. Por eso, de vez en cuando, espiáis entre sus Archivos para ver que cosas descubrís. A continuación una Lista de las cosas que ya habéis descubierto...

La Piedra del Tiempo.
La Piedra del Tiempo es la Base de Kronos, y vuestra Casa Temporal, entre misión y misión. Es una formación rocosa romboidal, con un Tamaño Abrumador, de 1.500 metros cuadrados, siendo mas grande por dentro que por fuera, o sea que es un Teseracto. También es un Vehículo que viaja entre Dimensiones, el Tiempo y el Espacio. También tiene los poderes de trasladar a sus ocupantes, a estos mismos lugares, si así lo desea el piloto. Esta Aislada en el Vació del Fin del MultiUniverso. Tiene Biblioteca, Enfermería, Infinitas Habitaciones a gusto del usuario, Gimnasio, Laboratorio y se Fusiona con el Vació manteniéndose Oculta. También tiene un Simulador Combate, que es una recreación exacta de Realidades Alternativas y un Sistema de Energía basado en Energía Cósmica Kronal. Kronos es capaz de enterarse prácticamente de toda la información que necesite, gracias a dos poderosos Dispositivos Mágicos, su Bola de Cristal y su Archivero Mágico. También sabéis, que tiene diversos Talleres, donde Kronos trabaja, pero aun no habéis encontrado ninguno.

Poderes Concedidos por Kronos.
Cuando Kronos os creo, os concedió dos poderes para ayudaros con vuestra misión.
El Enlace de Comunicación Mental, con el que podéis poneros en contacto con Kronos, o con cualquiera de vuestros compañeros, en cualquier momento y lugar, y la Comprensión del Lenguaje, con el que podéis Hablar, y Entender, cualquier Lenguaje.
Kronos os da estos poderes para que os comuniquéis entre vosotros, y comprendáis los lenguajes, de los lugares, que vais a visitar. Kronos os ha comentado que Destino, y sus esbirros, pueden alterar, o anular, este poder en ocasiones. Al igual que anulan, o alteran, su Omnisciencia. ¿Será esto último verdad? ¿Como lo harán?

Formas de las Realidades.
Desde el Vacío, una Realidad tiene forma de burbuja de color plateado. Según os vais acercando, veis una membrana, desde la cual os introducís en la realidad, y el tamaño de esta, desde un Continente hasta una Galaxia entera. Las burbujas están suspendidas en el Vació, y se deslizan lentamente hacia la Entropía, un Enorme Agujero Negro. A la hora de viajar en una Realidad, tened en cuenta que si os salís de sus límites, volveréis a la Piedra del Tiempo.

Poderes y Orígenes.
Vuestros poderes, y orígenes, provienen de las Ideas, e Imaginación, de las Realidades Supervivientes. Sois clones, o copias, de seres de esas Realidades. Tal vez os encontréis con vuestro "yo" original, si viajáis a vuestra Realidad Natal, o tal vez seáis únicos e irrepetibles. La verdad es que Kronos no esta muy seguro de como funciona todo esto. También sabéis que Kronos ha mejorado parte de vuestra genética y/o poderes. Si alguien os conocía antes del cambio posiblemente note las diferencias.

Esferas Plateadas y Anclaje.
Se necesita Anclar las Realidades para volver a recrear el Rió Temporal, e impedir que las Realidades acaben destruidas por la Entropía. Las Realidades se Anclan gracias a un Esfera Plateada echa con el poder de Kronos. Estas Esferas deben fusionarse con una parte importante de la realidad, una parte diferente cada vez. La propia esfera tiene conciencia propia, por lo que os ira indicando, mediante pistas, donde debe ser introducida. Un Morlock puede interferir en los poderes de una esfera.

Claves de la Clasificación de las Realidades.
Kronos clasifica las Realidades con un código.
El código significa lo siguiente:
R.A. = Realidad Alternativa.
Código Alfanumérico = Signatura Cifrada Reducida de la R.A.
Números = 4 cifras, no consecutivas, que no se repiten.