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miércoles, 24 de julio de 2013

Partida de Aquelarre.

Todos los Sábados de Agosto a las 18:00 en el Escobar.
Sábado 27, primer día para hacer fichas y explicar el sistema de juego. No hay limite de jugadores.
¡Ya podéis ir apuntándoos en los comentarios!

jueves, 24 de enero de 2013

Partida de Rol - Sábados Mañana

Nombre: Descubriendo Mundodisco.
Juego de Rol: Mundodisco. [GURPS]
Tipo: Fantasía Humorística. Sistema: D6. Jugadores: 4-6.
Descripción: Partida Libre para las mañana del Sábado.
Horario: Todos los Sábados hasta que Dani o Mario hagan partida.
De 11:00 a 13:30.
Notas: Este Sábado 26 se hará Ficha. ¡Sed Puntuales!

miércoles, 25 de enero de 2012

Partida de Rol - Viernes

Nombre: ¡Con el Papado hemos topado! + Spanish Show.

Juego de Rol: Fanhunter, el Juego de Rol Epicodecadente.

Tipo: Epicodecadente y Chorrapunk. Sistema: D6. Jugadores: 2 Grupos de 8.

Descripción: Una serie de Aventuras Cortas seguidas de una Megacampaña por todo el Territorio Español.

Historia: Barnacity, año 2008. Los comics, los juegos de rol y las películas de tiros están prohibidos por orden del Papa Alejo, un librero demente que cree estar poseído por el espíritu de Philip K. Dick y que ha conquistado toda Europa implantando su propia religión. Los Fanhunter, tropas de represión papales, son los encargados de perseguir y eliminar sistematicamente a las fuerzas de la resistencia, un grupo disperso y mal organizado compuesto por fans, jugadores de rol y superheroes ineptos. Fanhunter, el juego de rol epicodecadente, esta basado en los celebres panfletos creados por Cels Piñol, el dibujante con menos talento y mas éxito del actual panorama fanzinero como lo demuestran los mas de 10.000 ejemplares vendidos de su obra.

Horario: Todos los Viernes, a partir del día 17, a las 18:00, en la Sala 23, del C.C. Esgueva.

Notas: El día 17 se harán fichas, se explicara el sistema de juego y se hablara del universo del mismo, así que es imprescindible ir. También se pondrá a disposición de los jugadores una biblioteca de comics relacionados con el mundo, para entenderlo mucho mejor. Los Grupos se organizaran dependiendo del numero de jugadores y su horario. Posiblemente las partidas sean quincenales dentro del mismo grupo.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Partida de Rol - Sabados

Nombre: X-Men Xtreme.
Juego de Rol: Mutand and Mastermind.
Tipo: Generico Superheroico. Sistema: D20.
Numero de Jugadores: 4-8.
Descripción: Un Grupo de Superheroes Marvel deben unir sus Fuerzas para cumplir un Objetivo supuestamente Imposible.
Historia: Mistica, la famosa Terrorista Mutante, a sido apresada y Juzgada por Espionaje y Traicion. Condenada a Muerte, espera en una Prision de Extrema Seguridad a su Ejecucion. En su Ultima Voluntad lega todas sus pertenencias a su Hija Adoptiva, Picara. Sin embargo una serie de Libros llamados "Los Diarios del Destino" han desaparecido misteriosamente. Estos Libros estan escritos por la mejor amiga de Mistica, Destino. En ellos se relatan los posibles sucesos futuros que van a afectar a la Humanidad. Sabia decide reunir a un Grupo de Superheroes para buscar, y encontrar, todos y cada uno de los Libros antes de que estos caigan en malas manos.
¡El Conocimiento del Futuro puede ser una poderosa Herramienta en las manos adecuadas, tanto para el Bien como para el Mal!
Horario: Todos los Sabados, a partir de las 18:00, en la Sala 14, del C.C. Rondilla.

Notas: Hay 3 formas de escoger un personaje.
1) De una Lista. Arcángel; Bishop; Destello; Coloso; Gatasombra; Mariposa Mental; Gambito; Picara; Lobezno; X-23; Medula; Longshot y Tormenta. Id eligiendo uno.
2) Traduciendolo. De aqui: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?t=19802
Si alguien esta interesado que sepa que tiene que traducirselos el mismo, pero que le puedo pasar un pdf con las traducciones del juego mas comunes y el formato en el que quiero que me lo transcriba.
Mandame un correo, la gente interesada, y os doy las instrucciones exactas para hacerlo.
3) Desde Cero. Seria quedar este Viernes en el Club y con los comics del personaje + conocimiento friqui del mismo, lo montamos desde cero al gusto del consumidor. Solo para expertos.

martes, 29 de marzo de 2011

Vulvianidas, The Hot Invasion.

Juego de Rol: Vulvianidas. Tipo: Anime (Versión Harem)
Sistema: D6 (Propio) Numero de Jugadores: 5.
Descripción: Vulvianidas es una serie anime en formato de juego de rol, rebosante de aventuras, acción, ciencia ficción y cachondeo galáctico.
Historia: “Kentaro Akagase es un muchacho bastante friki que ha sido castigado por sus malas notas. Deberá pasar las vacaciones de verano en casa de la Yaya Sake, en un pueblucho del interior de Japón. A Kentaro no se le ocurre nada mas terrible...
Pero algo sucede cuando apenas lleva unas horas en casa de la abuela, algo que le cambiara todo: ¡Un ovni cae del cielo! a pocos metros del pobre Kentaro. Y si eso te parece increíble, espera a descubrir lo que llega dentro de la nave...”

Datos Adicionales: Partida de Rol a jugar en el C.C. Rondilla, todos los Sábados, a partir del Día 2, a las 18:00. Si hay la suficiente gente se jugara otra partida adicional los Viernes.

ADVERTENCIA: Jugar a esta Partida implica disfrazarse parcialmente dependiendo del Rol a interpretar.

jueves, 7 de octubre de 2010

¡Tiempo Mortal!

"¡Saludos Guerreros! Bienvenidos al Templo de las 1.001 Arenas de Combate del Tiempo. Mi nombre es Fong Long Hong. Creador y Organizador del Torneo de Artes Marciales del ¡Tiempo Mortal! Habéis sido traídos aquí para demostrar quien es el guerrero mas grande, fuerte y poderoso de todas las épocas y lugares. Todos procedéis de múltiples lugares y tiempos. Yo os he traído aquí con el mismo propósito. Para asombraros, para agasajaros, pero sobre todo... ¡Para Luchar! ¡Los Combates son a Muerte o a Rendición! Y la Única Regla que existe es que... ¡No hay ninguna Regla! ¡El Ganador del Torneo recibirá el mayor deseo que anhele su corazón, mientras que los perdedores se irán si nada, o con menos de lo que trajeron consigo! Así que preparados, comprobar vuestro equipo, explorar el templo, serviros mi comida, bebeos mi vino, aprovechaos de mis sirvientas, pero recordad... En cualquier momento podéis ser llamados a combatir, y muy posiblemente a morir, en el Torneo de Artes Marciales del ¡Tiempo Mortal!"

Así os habla un Gigantesco Dragón Chino, que esta enroscado sobre un Trono.
Hace un momento estabais en vuestra casa, haciendo vuestras cosas, y al siguiente una luz blanca destello cerca de vosotros, sentisteis una sensacion de caída, y aparecisteis aquí.
El Salón donde os halláis es dantesco. Lleno de columnas y frescos. Se vislumbran Multitud de Puertas y Espejos, cuya superficie reflectante parece fluir como si fuera agua, por todas partes.
Se puede ver una mesa, gigantesca, llena de comida y bebida, y a un montón de atractivas muchachas, escasamente vestidas, que parecen muy atareadas. Unas Extrañas Estatuas, de Aguerridos Guerreros, os llaman poderosamente la atención. A su lado unos Monjes, vestidos de chillantes colores, parecen vigilaros, mirándoos hoscamente. A vuestro alrededor veis a los mas extraños, y estrafalarios combatientes, que habéis visto en vuestra vida. Pero no mas estrafalarios, y extraños, que el Gigantesco Dragón Chino que os ha dado la Bienvenida. A su lado se haya una extraña figura. Un anciano encanecido, y canijo, vestido de Arbitro. Os sonríe misteriosamente, mientras sus ojos destellan de jubilo. A lo lejos se oye un Gong. Bueno... ¿Que Hacéis?

¡Tiempo Mortal!
Juego de Rol: Feng Shui. Tipo: Torneo de Artes Marciales.
Sistema: Cinematográfico.
Bienvenidos a mi Partida de Prueba para una nueva Experiencia en Sesiones de Juegos de Rol.
¡Tiempo Mortal! es una Aventura, de 1 Sesión de Duración, sin Limite, ni Mínimo ni Máximo, de Tiempo, Jugadores u Organizacion.
Podéis jugarla cuantos queráis, el tiempo que queráis, las veces que queráis. La Aventura esta diseñada para que sea un desafió, para los jugadores, nuevo y vibrante cada vez que la jueguen...
!Aunque la jueguen varias veces!

Horario de la Partida.
Sábados Mañana. 11:00-13:30. C.C. Esgueva.
Sábados Tarde. 18:00-20:30. C.C. Rondilla.

Empezamos el Día 09 de Octubre y acabamos hasta que la gente se canse o me echen.

viernes, 27 de agosto de 2010

Dead Space

"Nadie puede escuchar tus gritos en el espacio."

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

En la carrera espacial por conseguir un motor mas rápido que la luz, la Nave Espacial "Even Horizont" inicio la exploración de los limites del sistema solar. Sin embargo la nave desapareció, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
7 años después, un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Historia Previa.
En el año 2105 la Humanidad esta abocada a la Extinción. Con un planeta al borde de la destrucción, por la contaminación y la escasez, crónica, de bienes, la última esperanza son los viajes espaciales. Naves Gigantescas surcan el espacio horadando meteoritos, e incluso planetas, en busca de Materias Primas. Sin embargo un horrible accidente, acaecido en la Nave más Grande, e Importante, de la Flota Human, la USG Ishimura, mientras trabajaba en el Planeta Aegis 7, ha descubierto un panorama desolador.
Una Demoníaca Raza Alienígena, que desea destruir y exterminar a la Humanidad, y una Dimensión Paralela, que es necesaria para los Viajes Espaciales, pero que es mortífera para los Humanos. En este panorama la gente se hace las siguientes preguntas:
¿Cómo empezó esto? ¿Cómo se genero? La presente historia intentara explicar las semillas, plantadas hace mucho, de este terrible escenario…

Historia Pasada.
Al principios del 2015 la humanidad empezó a conquistar el Sistema Solar.
Ciertas empresas lucharon una guerra silenciosa, y callada, por ser la primera en crear un motor capaz de alcanzar las estrellas en poco tiempo…

Efemérides.
2015 - Primera colonia humana establecida en la Luna.
2032 - Comienza el comercio con la colonia humana de Marte.
2040 - La Nave Espacial "Even Horizont" inicia la exploración de los límites del sistema solar.
Sin embargo la nave desaparece, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
Es el peor desastre espacial dado hasta el momento.
2047 - Ahora... Un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Epifania

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

El 24 de Diciembre, en medio de un Apocalipsis zombi, un grupo de valientes héroes tendrá que abrirse paso, a través de una horda de zombis, para salvar, a tiempo, a una muchacha embarazada, que esta a punto de dar a luz. ¿Lo conseguirán?

Historia Previa.
En algún lugar del mundo, posiblemente en alguna parte del centro de Norteamérica, en un futuro no muy lejano...

El mundo se ha ido al infierno, la gente enferma, muere... y se levanta hambrienta de carne fresca: el Apocalipsis Zombi ha comenzado.

¿Que ha pasado?
La verdad, nadie lo sabe. Sencillamente, a finales de noviembre mucha gente empezó a encontrarse mal, vomitar, tener dolores de cabeza, sangrar por la nariz...

Toda una serie de dolorosos estertores hasta que la victima muere. Después se levantan, y la única forma de definirlos es como zombies. La gente los llama también "podridos" o "infectados", pero no ten engañes: nadie sabe lo que esta pasando, y si alguien lo sabe, esta muy lejos de ti, en algún lugar seguro, y tardaras en dar con el... si lo consigues algún día.

El Mundo Exterior.
Todas las señales de televisión y radio comercial han sido interferidas por el gobierno, que lanza repetidamente un mensaje de emergencia llamando a la gente a permanecer encerrada en sus casas a la espera de la inminente llegada del ejército para solucionar la situación. Al principio, los mensajes sonaban veraces y esperanzadores, pero meses después continúan repitiéndose a intervalos regulares, habiendo perdido toda credibilidad para la mayoría de supervivientes.

Por su parte, Internet no funciona, al igual que el teléfono. Todas las redes de comunicaciones parecen estar sobrecargadas. Resulta por tanto imposible saber que esta pasando ahí fuera y si la epidemia zombie es un fenómeno global o nacional.

Algunos supervivientes mantienen las habituales emisoras de radioaficionado y mantienen un cierto contacto entre si que diluye un poco la sensación de aislamiento. Sin embargo, las noticias que pueden intercambiarse por este medio son locales y fragmentadas cuando no puras especulaciones.

Centro Comercial Oriente.
Con dos plantas repletas de tiendas de todo tipo y híper-mercado con abundante comida, el centro comercial Oriente es el refugio perfecto para los supervivientes del Apocalipsis zombie. Aun hay electricidad, con lo que tanto las persianas de seguridad, la iluminación y las cámaras frigoríficas siguen plenamente operativas. A todos los efectos, Oriente es un refugio seguro, un lugar donde resistir y esperar que el gobierno logre encontrar la forma de solucionar el problema si es que el mundo entero no se ha ido ya al traste.

Los Supervivientes en el refugio se mantienen por tanto a la expectativa. De momento están pudiendo disfrutar de un cierta calma, aunque aun no están 100% seguros de haber limpiado completamente el lugar de podridos. Además, la realidad que todos tratan de alejar de sus mente es que incluso los recursos del híper-mercado terminaran por agotarse en unos meses y si para entonces no ha ocurrido un milagro su seguro mundo se ira definitivamente al traste.

Una Llamada de Auxilio en Nochebuena.
Todo comienza el amanecer del 24 de diciembre. Los supervivientes del centro comercial preparan su cena de Nochebuena en un intento de olvidar el horro que se ha liberado en la ciudad y lo que espera fuera. La idea partió como un entretenimiento para la más joven de las supervivientes, una niña llamada Linsay y poco a poco todos se han contagiado de l ilusión de realizar una celebración que les ayude a fingir normalidad.

De repente la Radio de Campaña del grupo escupe un mensaje de ayuda:
"Me llamo Mary Donovan, creo que estoy de parto. No me queda comida ni casi agua y mi marido se marcho hace días en busca de provisiones. Me parece que ha muerto. Por favor, si hay alguien ahí que oiga esto, ayúdenme. Si nadie viene a buscarme, mi bebe y yo vamos a morir..."

Corriendo los supervivientes respondieron la llamada y recibieron la siguiente información entre lágrimas de miedo y esperanza.

- La desesperada mujer se llama Mary Donovan y su marido se llama Joseph.
- Vive en el piso 7A en el numero 55 de Portal Street.
- Portal Street esta a solo 10 manzanas del centro comercial.
- Mary esta sola y asustada y teme por su bebe, no tiene comida y solo media botella de agua.
- Además ha empezado a escuchar ruidos fuera, en la puerta, y teme que los infectados la hayan encontrado.

Después de una acalorada discusión los superviviente ha tomado una decisión, un grupo de voluntarios ha decidido, valientemente, ir hasta la casa de la muchacha y traerla hasta el centro comercial con su bebe. Ahora solo falta equiparse bien...

domingo, 10 de mayo de 2009

Campaña El Fin del MultiUniverso

El MultiUniverso ha sido destruido por Destino, Dios del Destino y las Encrucijadas. Su antiguo deseo, escapar de la obligación de observar, y dirigir, las decisiones, y deseos, de todos los seres sintientes, se ha cumplido. Apenas sin quedan trozos de realidades que flotan como islas en el Vació dirigiéndose hacia La Entropía. Ya no existe el Tiempo y el Espacio como tal. Sin embargo no todo esta perdido. Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio, su antiguo enemigo, ha escapado de su prisión de Eones, restaurando gran parte de su poder perdido. Gracias a el, ha podido recrear su antigua fortaleza, La Piedra del Tiempo, y desde ella intentar detener a Destino. Pero ya es demasiado tarde, pues sin Tiempo, ni Espacio, que manipular, Kronos no puede hacer nada contra Destino. Sin embargo Kronos, en un último esfuerzo, ha encontrado las energías, ideas, imaginación y fuerzas necesarias, de los últimos vestigios del MultiUniverso, para recrear Héroes con asombrosos poderes que le ayuden en su plan contra Destino. Su objetivo es anclar las pocas realidades que quedan, en un continuo espacio-temporal. Una vez echo esto espera volver a recrear el rió espacio-temporal, y gracias a esto poder volver al momento en el que Destino triunfo, y detenerlo. Desgraciadamente hay dos grandes problemas a los que se enfrenta Kronos. Por algún motivo las energías que intenta recrear solo funcionan en seres de ciertas edades comprendidas, todas ellas entre la niñez y adolescencia de la especie, y además Destino ha dejado a sus agentes los Morlocks (Héroes corruptos y corrompidos) en cada una de las realidades para que ayuden a sumirlas en La Entropía… ¿Serán capaz nuestros recién creados Héroes de salvar el MultiUniverso de la extinción? Ni siquiera los dioses saben la respuesta…