martes, 17 de noviembre de 2009

Los Caballeros de la Antigua Orden

Introducción.
La Realidad RA - CAO - 4860 se distingue por sus Mitos Artúricos. Desgraciadamente estos están liados y se mezclan entre si a través del tiempo y el espacio. Sin embargo hace poco esta Realidad se reformo. Aunque sigue habiendo magia esta controlada y no es tan abundante como antes. También hay una organización que se ocupa de mantener el Status Quo de esta Realidad. Esta es conocida como Los Caballeros de la Antigua Orden. Los Caballeros son distinguibles por el color de su armadura, su escudo de armas y el nombre del Caballero. A continuación una lista con los nombres de los mas importantes Caballeros.

- Lord Morded. El Caballero Negro.
Líder de los Caballeros de la Antigua Orden y el actual rey de Britania. Es conocido por su astucia, su inteligencia y su malicia. Tiene una mala fama inmerecida. Esta casado y recientemente ha tenido una pequeña niña. Su escudo de armas es un par de Hachas cruzadas sobre una Serpiente.

- Sir Lancelot. El Caballero Blanco.
El mas puro y noble de todos los caballeros. O por lo menos lo era hasta que por su culpa la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda fue rota y fraccionada. Ahora vive feliz y contento, casado con Ginebra, sin molestar a nadie y recordando glorias pasadas. Su escudo de armas es una Rosa Blanca sobre un Lago.

- Sir Galahad. El Caballero Dorado.
Hijo de Sir Lancelot y el actual caballero mas puro y noble. Antiguamente estaba en posesión de Santo Grial pero lo perdió. Busca esposa y es un buen tipo, aunque un poco estirado. Su escudo de armas es una Copa Dorada sobre un Lago de Sangre.

- Sir Perceval. El Caballero Verde.
El ultimo Caballero en ser aceptado en la Orden. Es famoso por haber vencido al anterior Caballero Verde, por haber sido el primero en encontrar el Santo Grial y por ser el Caballero mas joven, impetuoso e ingenuo de toda la Orden. Su escudo de armas son unas Lanzas cruzadas sobre un Fresno.

- Sir Pelleas. El Caballero Rojo. El Caballeros mas pendenciero y airoso de todos. Se mete en continuas peleas y actualmente esta en el hospital recuperándose de sus ultimas heridas. Su escudo de armas son unas Espadas cruzadas sobre un Escudo.

- Sir Tristan. El Caballero Azul. Famoso Caballero conocido por sus romances, su galantería y su trágica historia. Ahora esta casado con el amor de su hija y espera con ansia su primer hijo. Su escudo de armas es un Torreón sobre Campo Azul.

- Lady Isolda. La Dama Amarilla. Esposa de Tristan, famosa por la balada homónima del mismo nombre. Recientemente ha descubierto que esta embarazada y solo espera el momento exacto en el que decírselo a Tristan. Su escudo de armas son Dos Caras Gemelas, de Distinto Sexo, contrapuestas.

- Lord Pellinore. El Caballero Marrón. Veterano guerrero superviviente de mil batallas. Duro y pendenciero se dice que nunca se retira de ningún combate y que es tan duro como un roble viejo. A veces es confundido por El Caballero Negro. Su escudo de armas es un Hacha Doble sobre un Dragón.

- Lady Morgana. La Hechicera Violeta. Esposa de Lord Morder y la mayor Hechicera del Reino. Realmente es un Hada que vive entre los humanos enamorada de uno de ellos. Su hija es una medio Hada y posiblemente será, algún día, tan poderosa como ella. Su escudo de armas es un Hada flotando sobre Hierba rala de color Violeta.

- Lady Ginebra. La Reina Rosa. Viuda de Arturo, el anterior rey, esta casada actualmente con Sir Lanzarote. Aunque apoya, y quiere, mucho a su marido a veces esta cansada de sus continuas quejas y lloros. Es una mujer valiente y arrojada que no se arrepiente de nada. Su escudo de armas es una Corona de Oro sobre un Dragón Rojo.

- Sir Belvedere. El Caballero Naranja. El mas misterioso y secretista de todos los caballeros. Poco se sabe de el, excepto que es difícil de ver. Se rumorea que esta armadura ha sido llevada por múltiples Caballeros a la vez y no se sabe con seguridad cual es el verdadero Caballero Naranja. También se le reconoce por su pasión por la tecnología y las maquinas. Su escudo de armas son Dos Ruedas Mecánicas encajadas por sus dientes.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. Los Caballeros de la Antigua Orden

Nombre: RA - CAO - 4860.

Descripción: Una Realidad Alternativa donde los Mitos Artúricos son ciertos. Estos están mezclados y forma un batiburrillo con la Mitología Artúrica, sin ningún orden ni concierto.

Detalles: La Realidad esta situada en algún momento Histórico de Británia. Todos los mitos Artúricos son ciertos y se cumplen. Aquí existe la magia, los caballeros, los dragones, las damiselas en apuros y mucho, mucho mas Por alguna extraña razón todas las leyendas, y mitos, se cumplen a la vez y en el mismo lugar, lo que da a frecuentes confusiones y problemas. Aunque la Realidad pudiera ser el sueño de cualquier catedrático de Oxford realmente es su peor pesadilla.

Metas: Hay una gran presencia de magia en la zona, además de multitud de seres mágicos muy poderosos. Los humanos están súper entrenados y/o porta objetos de gran poder mágico.

Historia Previa: Todo comenzó con el Encantamiento de Británica. Un poderoso Hechizo que hacia que la magia y los mitos cobraran vida. Sin embargo algo salió horriblemente mal. Se creo un ciclo repetitivo de historias y sagas, mezclándose unas con otras, hasta que todo dejo de tener coherencia. Ni siquiera hizo falta el fin del Multiuniverso. Esta Realidad se colapso sobre si misma debido a lo constantes errores anacrónicos, y los líos temporales causados. Si alguien desea saber un poco de este tiempo que se lea cualquier Mito Artúrico. En algún momento temporal tuvo lugar. Varias veces a la vez. Y posiblemente mezclado con otro totalmente contradictorio.

Historia Actual: De algún modo esta Realidad ha vuelto a ser recreada de sus cenizas. Es mas sus habitantes han conseguido, aun no se sabe como, poder arreglar los desperfectos temporales que sufrían por culpa del ciclo eterno que sufría su Realidad. Es mas parece ser que han roto el ciclo y han creado nueva historia futura. El Encantamiento de Británia ha desparecido, aunque sus habitantes aun pueden usar la magia, y existen seres mágicos, lo hacen con menor medida y frecuencia. Parece ser que parte de la clave de la supervivencia de los habitantes de esta Realidad es haber descubierto una forma de viajar entre Realidades. De echo han formado una Sociedad que se dedica al contrabando, bandidaje, piratería, explotación y viaje de Realidades Alternativas. No se sabe si la Sociedad es buena o mala, pero sus acciones pueden ser catastofricas.

¿Y ahora que...?: Kronos tiene multitud de dudas sobre esta Realidad. ¿Como sobrevivió a su propio colapso? ¿Como sobrevive ahora? ¿Cual es la Organización que se dedica a viajar entre Realidades? ¿Que relación tienen con Destino? Kronos ha decidido mandar a sus agentes a que investiguen todos los asuntos relacionados con esta Realidad.

martes, 3 de noviembre de 2009

Tercera Mision Realizada Con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Una vez mas mis Agentes lo han vuelto a conseguir. Otra realidad anclada y el rió Espacio-Temporal cada vez esta mas cerca de ser recreado. Aunque tuvieron problemas con el clima, y la fauna local, a mis agentes no les fue muy difícil descubrir al Ovano manchado por Destino. Después de un épico combate, Khan Shaw logro vencerle y anclar su Realidad. Aunque esto significa que no puede volver a ella, y no ver mas a su familia, creo que es un pequeño sacrificio a cambio de un bien superior.

Sin embargo he descubierto una situación realmente interesante. Parece que hay una organización que se dedica a viajar entre Realidades y trasladar a sus habitantes de una región a otra. Los motivos y sus objetivos no están muy claros. Debo buscar la Realidad natal de esta organización, y así poder mandar a mis agentes para que investiguen y los detengan, en caso de ser agentes del mal.

También he descubierto que los miembros de la Tribu de Khan Shaw lo daban por muerto y de echo lo han tratado como si fuese un espíritu hasta que Khan ha demostrado ser un ser de carne y hueso. Esto no me ayuda en absoluto para saber como funcionan mis maquinas, a la hora de crear Héroes, pero no desespero y espero descubrir pronto la verdad."

Tercera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece que después de todo mis agentes siguen confiando en mi y dispuesto a llevar mis objetivos a cabo. Hice mal en angustiarme y no confiar mas en ellos. No volverá a pasar.
Esta vez debo mandarles a la Realidad RA - PH - 4680. Esta Realidad es la Realidad natal de Khan Shaw, uno de mis mejores agentes. En ella deben encontrar a un habitante del planeta corrompido por Destino y fusionarlo con la Esfera. Solo así anclaran la Realidad. Tengo bastante confianza en mi equipo. Khan Shaw es mi mejor baza como líder, y guía del planeta. Además sus capacidades de combate serán muy útiles al equipo. Estoy seguro que conseguirán anclar la Realidad sin mayores problemas. Por eso he decidido que parte del grupo se quede conmigo, ayudándome a desvelar parte de los secretos que el Multiverso aun esconde celosamente. Además espero aprovechar que Khan Shaw vuelve a su Realidad Natal para descubrir, de una vez por todas, como funciona la creación de Héroes por parte de mis maquinas."

Segunda Mision ¿Realizada con Exito?

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Tengo que reconocerlo. Cada día mis agentes me sorprenden mas. Les mande a una misión con falta de información y ocultándoles el tremendo error cometido por mi desesperación. Aun así consiguieron realizar la misión con éxito, anclar la realidad y salvar a los dos jóvenes mas importantes de la Realidad. Por supuesto la cosa no fue nada fácil. Las mejores agentes de Destino, las Gemelas del Kaos, estaban infiltradas en la Realidad y casi consiguen sumergirla en la Entropía. Además Destino pudo usar a un antiguo Héroe Griego como refuerzo y agente suyo. En el primer enfrentamiento con este peculiar grupo, mis agentes fueron derrotados por las singulares habilidades de los agentes de Destino. Aunque luego consiguieron vencer a sus enemigos y rescatar a Ricardo, no lo hicieron sin que este sufriera graves heridas en el proceso."

"Sin embargo consiguieron anclar la realidad y arreglar el lió espacio temporal. Aunque realmente nada es tan fácil. Antes de cometer el terrible error de usar mis poderes antes de tiempo ya había cogido la idea de los dos muchachos protagonistas de la Realidad. Sin embargo no pude recrearlos por motivos desconocidos para mi. Sin embargo, cual seria mi sorpresa, cuando mande a mis agentes a la misión, los dos muchachos, mas maduros, despertaron y se interesaron por mis actividades. Parece ser que las reglas Espacio-Temporales han cambiado y ya no funcionan como antes. Tuve que ocultarles mis actividades y mentirles acerca de mis poderes. Al final lo descubrieron y se enfadaron mucho. Aunque he conseguido calmarlos y unirlos a mi causa se que aun no confían de mis buenas intenciones. Tal vez el caso mas grave sea el de Ricardo. El Ricardo mas joven sufrió terribles heridas a manos de los agentes de Destino. Estas heridas fueron inflingidas con la intención de convertirlo en un Morlock. Aunque fue rescatado antes de tan aciago destino, el muchacho sufre aun por sus heridas. Algunos de los efectos pueden ser: Incapacidad Motora, Narcolepsia, Mareos, Vómitos, Personalidad Múltiple y Frecuentes Cambios de Humor."

"Ahora tengo que mandar a mis agentes a su siguiente misión. Sin embargo mi mente se llena de dudas. ¿Cuál será la mejor opción? ¿Volverán a confiar en mi, mis agentes? ¿Y que terribles planes tiene Destino para el Multiverso?"

Resoluciones

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Creo que ya es hora de contar la verdad. Todo empezó poco antes de mandar a mis agentes a cerrar la segunda Realidad Alternativa. Antes de eso había descubierto que había caído de lleno en una terrible trampa urdida por Destino. Resulta que la facilidad con la que mis agentes anclaron la primera Realidad Alternativa a la que les envié estaba calculada por Destino dentro de sus terribles planes. La Realidad RA - MG - 1763 tenia la peculiaridad de que los mitos Griegos existían y eran reales. De echo se parecía mucho a mi Realidad natal excepto por pequeños detalles que no vienen a cuento. Destino descubrió que podía coger la energía psíquica de las creencias griegas para restaurar gran parte de mis poderes. Por eso permitió que mis agentes pudieran anclar la Realidad con rapidez y facilidad. Cuando me di cuenta de mi error me desespere. Tan desesperado que utilice parte de mi poder para recrear el rió Espacio-Temporal. Sin embargo aun estaba débil y mi eterno enemigo estaba mas preparado que yo. Destino utilizo mi poder para reformar la historia de una de las Realidades Alternativas. Así pudo cambiar la historia de esa realidad e infiltrar a sus Agentes para que la sumergieran en la Entropía. Desesperado mande a mis agentes para que resolvieran mi error y salvaran la realidad. Espero que sinceramente lo consigan."

Algunos Secretos de Campaña Descubiertos.
- Cuando se ancla una Realidad no se puede volver a ella ya que forma parte del rió Espacio-Temporal que Kronos desea recrear.
- Las Reglas Espacio-Temporales que rigen el multiuniverso supervivientes han cambiados y Kronos no tienen muy claro como funcionan ahora. Como curiosidad cabe decir que Kronos no se ha molestado en comentar cuales eran las reglas que regian en el anterior multiuniverso.
- Parece que hay un grupo que viaja entre Realidades, coge habitantes de estas y los traslada a otras. Los motivos, que organizacion y las razones son un misterio para Kronos pero piensa enviar a sus agentes a investigar este suceso.
- Kronos recrea a sus Agentes mediante una maquina que coge las ideas, imaginacion y creencias de las Realidades Alternativas Supervivientes. Sin embargo aun no sabe si sus agentes son dobles, clones, o los seres originales de las realidades alternativas supervivientes. Su intento de cambio temporal que sufrió la Realidad Alternativa RA - G100A - 2680 lo ha liado todo ya que durante un tiempo hubo 2 Ricardos y 2 Juanas, aunque de distintos periodos temporales.
- Kronos sabe que hay una especie de Efecto Cósmico Dimensional contra los efectos de Miedo. Los motivos y como funcionan aun no están muy claros.
- Kronos ha descubierto que las habilidades, y ciertos poderes, de sus agentes mejoran al viajar entre Realidades. Este es un Efecto Cósmico Dimensional que solo afecta a quien viaje entre dimensiones.
- Recientemente se ha descubierto que todos los habitantes de todas las Realidades Alternativas tienen edades comprendidas entre 8 y 18 años. Aunque se pueden comportar como adultos todo ser tiene estas edades con rasgos físicos que lo refuerzan. Parece ser que hay un Efecto Cósmico Dimensional que ocultaba este secreto a todo el mundo excepto a cualquiera que viaje entre Realidades. Kronos aun no ha descubierto a que se debe este efecto.

domingo, 18 de octubre de 2009

Segunda Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo darme prisa. Parece que todo lo que conocía, y sabia, era falso. Parece ser que me he equivocado. Que he menospreciado a mi enemigo y he pagado caro el precio. ¿Pero acaso hubiera echo otra cosa de saber la verdad? Habría actuado exactamente igual.
Mis agentes no deben saber nunca la verdad. Ni deben sospecharla.
Así que he decidido mandarles hacia la Realidad RA - G100A - 2680 para que la anclen.
Esta Realidad tiene la peculiaridad de que las creencias de la gente tienen el poder de ser reales.
Mis agentes deben encontrar a dos muchachos, que son la clave de esta Realidad, y fusionarlos con las esferas. Además deben arreglar un pliegue espaciotemporal que Destino ha creado antes de que crezca y destruya la Realidad. No me atrevo ni siquiera a imaginar que agentes ha mandado Destino para acelerar su planes. Por eso mis agentes deberán ir de incógnito y mostrar sus poderes lo menos posible. Parece ser que en esta Realidad ciertos poderes pueden ser considerados Brujería, y esta es perseguida y castigada con dureza. Espero que mis agentes arreglen el tremendo error que he cometido, o si no, el destino de todas Realidades ya esta condenado sin remedio."

Primera Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece ser que mi desesperanza inicial era solo una exageración, e intranquilidad desmedida, por mi parte. Ya que mis agentes han conseguido logra acabar, con éxito, su primera Misión. Anclar la realidad RA - MG - 1763. Parece ser que no tuvieron problemas para infriltarse en el Reino Amazónico, ni para encontrar al Morlock y destruirlo. Este no parecía tan poderoso, ni peligroso, como me esperaba en un principio. Anclar la Realidad después de que el Morlock estuviera muerto no fue especialmente difícil. Y sin embargo estoy preocupado.¿Porqué el Morlock fue tan fácil de vencer? ¿Quizás Destino no tuvo tiempo de preparar un agente mas cualificado? ¿Quizás no se esperaba oposición? ¿Y a que Realidad mando ahora a mis agentes? Estoy preocupado. Se que Destino prepara ahora algo mas sutil y peligroso. El que, no lo se, pero hay algo que si se. Que los cielos temblaran ante la furia de su poder. "

De los Diarios Secretos de Destino.
"Si mi Morlock ha fracasado. ¿Y que? Ha conseguido justo lo que yo quería. Perderlo ha sido una molestia menor. Y en cuanto a mi siguiente paso, las niñas de mis ojos ya están infriltadas y sembrando el Kaos y la destrucción a su paso. ¡Hoy es un gran día para ser un Dios Vencedor!"

Primera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo mandar a mis agentes a su primera misión, ya que una de las Realidades Alternativas se desliza hacia la Entropía rápidamente. Su primera misión será anclar la Realidad RA - MG - 1763. Esta Realidad tiene la peculiaridad de parecerse enormemente a mi Realidad Alternativa Original. El objetivo de mis agentes será encontrar un objeto, que parece ser que tiene la propiedad de anclar esta Realidad en el Vació, y fusionarlo con una de mis esferas para así poder anclar esta Realidad en el Rió EspacioTemporal. Por el camino, posiblemente, se encontraran al Morlock enviado por Destino a sumir esta Realidad en la Entropía. Tienen que encontrarlo y destruirlo. Parece ser que el Objeto esta en manos de la Reina Amazona. Deberán infiltrarse en el Reino Amazónico. Para el caso he conseguido retrasar una coalición Troyana que iba de camino al Reino. Mis agentes podrán hacerse pasar por ellos sin problemas. Espero que se den prisa y completen su misión con presteza y sencillez, ya que el tejido de lo que queda de Universo depende de las acciones que emprendan."

jueves, 15 de octubre de 2009

Secretos de Campaña

Rasgos de Bases, y Vehículos, en la Partida.
(Estadísticas de Juego).

- La Piedra del Tiempo. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislada, Biblioteca, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistema de Energía, Comunicaciones, Sistema Informático, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- La Torre del Destino. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislado, Biblioteca, Celdas 2, Comunicaciones, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistemas Defensivos, Sistema de Energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- Icarus. Rango X. Vehículo. Gran Calidad. + 2 A Pilotar.
Tamaño: Gigantesco. Fuerza: 40.
Velocidad: Viaje Estelar 10 o Vuelo 5. (1.000 a.l. - 750 km / h). Defensa: 6. Dureza: 20.
Rasgos: Teseracto, Compartimientos Secretos, Sistema de Navegación, Inmunidad (Soporte Vital), Comunicaciones, Espacio Vital, Sistema de Energía, Piloto Automático, I.A., Beneficio (Inspiración).
Poderes: SuperSentidos 9 (Enlace Comunicación Mental; Radiofrecuencias, Sentido de la Dirección, Distancia y Tiempo; Vista Ciega, radio, radar).
SuperMovimiento 7 (Movimiento Dimensional 3, Progresión 4, Incontrolado) P.A. SuperMovimiento 7 (Movimiento Temporal 3, Progresión 4, Incontrolado).
Impacto 10. P.A. Impacto 6 (Área Explosión, Buscador 2).