domingo, 18 de octubre de 2009

Segunda Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo darme prisa. Parece que todo lo que conocía, y sabia, era falso. Parece ser que me he equivocado. Que he menospreciado a mi enemigo y he pagado caro el precio. ¿Pero acaso hubiera echo otra cosa de saber la verdad? Habría actuado exactamente igual.
Mis agentes no deben saber nunca la verdad. Ni deben sospecharla.
Así que he decidido mandarles hacia la Realidad RA - G100A - 2680 para que la anclen.
Esta Realidad tiene la peculiaridad de que las creencias de la gente tienen el poder de ser reales.
Mis agentes deben encontrar a dos muchachos, que son la clave de esta Realidad, y fusionarlos con las esferas. Además deben arreglar un pliegue espaciotemporal que Destino ha creado antes de que crezca y destruya la Realidad. No me atrevo ni siquiera a imaginar que agentes ha mandado Destino para acelerar su planes. Por eso mis agentes deberán ir de incógnito y mostrar sus poderes lo menos posible. Parece ser que en esta Realidad ciertos poderes pueden ser considerados Brujería, y esta es perseguida y castigada con dureza. Espero que mis agentes arreglen el tremendo error que he cometido, o si no, el destino de todas Realidades ya esta condenado sin remedio."

Primera Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece ser que mi desesperanza inicial era solo una exageración, e intranquilidad desmedida, por mi parte. Ya que mis agentes han conseguido logra acabar, con éxito, su primera Misión. Anclar la realidad RA - MG - 1763. Parece ser que no tuvieron problemas para infriltarse en el Reino Amazónico, ni para encontrar al Morlock y destruirlo. Este no parecía tan poderoso, ni peligroso, como me esperaba en un principio. Anclar la Realidad después de que el Morlock estuviera muerto no fue especialmente difícil. Y sin embargo estoy preocupado.¿Porqué el Morlock fue tan fácil de vencer? ¿Quizás Destino no tuvo tiempo de preparar un agente mas cualificado? ¿Quizás no se esperaba oposición? ¿Y a que Realidad mando ahora a mis agentes? Estoy preocupado. Se que Destino prepara ahora algo mas sutil y peligroso. El que, no lo se, pero hay algo que si se. Que los cielos temblaran ante la furia de su poder. "

De los Diarios Secretos de Destino.
"Si mi Morlock ha fracasado. ¿Y que? Ha conseguido justo lo que yo quería. Perderlo ha sido una molestia menor. Y en cuanto a mi siguiente paso, las niñas de mis ojos ya están infriltadas y sembrando el Kaos y la destrucción a su paso. ¡Hoy es un gran día para ser un Dios Vencedor!"

Primera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo mandar a mis agentes a su primera misión, ya que una de las Realidades Alternativas se desliza hacia la Entropía rápidamente. Su primera misión será anclar la Realidad RA - MG - 1763. Esta Realidad tiene la peculiaridad de parecerse enormemente a mi Realidad Alternativa Original. El objetivo de mis agentes será encontrar un objeto, que parece ser que tiene la propiedad de anclar esta Realidad en el Vació, y fusionarlo con una de mis esferas para así poder anclar esta Realidad en el Rió EspacioTemporal. Por el camino, posiblemente, se encontraran al Morlock enviado por Destino a sumir esta Realidad en la Entropía. Tienen que encontrarlo y destruirlo. Parece ser que el Objeto esta en manos de la Reina Amazona. Deberán infiltrarse en el Reino Amazónico. Para el caso he conseguido retrasar una coalición Troyana que iba de camino al Reino. Mis agentes podrán hacerse pasar por ellos sin problemas. Espero que se den prisa y completen su misión con presteza y sencillez, ya que el tejido de lo que queda de Universo depende de las acciones que emprendan."

jueves, 15 de octubre de 2009

Secretos de Campaña

Rasgos de Bases, y Vehículos, en la Partida.
(Estadísticas de Juego).

- La Piedra del Tiempo. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislada, Biblioteca, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistema de Energía, Comunicaciones, Sistema Informático, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- La Torre del Destino. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislado, Biblioteca, Celdas 2, Comunicaciones, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistemas Defensivos, Sistema de Energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- Icarus. Rango X. Vehículo. Gran Calidad. + 2 A Pilotar.
Tamaño: Gigantesco. Fuerza: 40.
Velocidad: Viaje Estelar 10 o Vuelo 5. (1.000 a.l. - 750 km / h). Defensa: 6. Dureza: 20.
Rasgos: Teseracto, Compartimientos Secretos, Sistema de Navegación, Inmunidad (Soporte Vital), Comunicaciones, Espacio Vital, Sistema de Energía, Piloto Automático, I.A., Beneficio (Inspiración).
Poderes: SuperSentidos 9 (Enlace Comunicación Mental; Radiofrecuencias, Sentido de la Dirección, Distancia y Tiempo; Vista Ciega, radio, radar).
SuperMovimiento 7 (Movimiento Dimensional 3, Progresión 4, Incontrolado) P.A. SuperMovimiento 7 (Movimiento Temporal 3, Progresión 4, Incontrolado).
Impacto 10. P.A. Impacto 6 (Área Explosión, Buscador 2).

miércoles, 20 de mayo de 2009

Diario Secreto de Destino

Introducción.
Kronos, desesperado por conseguir información, logro robar, aun no se sabe como, parte del Diario Personal de Destino. Gracias a el pudo enterarse de gran parte de los planes, e información, de su enemigo. Vosotros hace poco también habéis podido haceros con el. A continuación varias entradas que habéis conseguido descifrar por el momento.

Antes de la Destrucción Definitiva.
"Parece que por fin he conseguido mi objetivo final. Librarme de mi pesada carga. Por fin no soy responsable de los destinos de todos los seres sintientes del MultiUniverso. Por fin me he liberado. Gracias a ese estupido de $#%&;@ he conseguido hacer realidad mi mayor anhelo. Por fin soy libre. Por fin he destruido el MultiUniverso."

El Fin del MultiUniverso.
"Hoy es descubierto que el MultiUniverso aun no se ha acabado. Pero no estoy enfadado. Parece ser, que ya no tengo el control sobre el destino, de los seres de las Realidades Alternativas Supervivientes, así que en el fondo he conseguido mis objetivos. Entonces, ¿porque estoy irritado? ¿Porque siento la necesidad de destruir lo poco que queda? Parece ser que las Realidades Alternativas Supervivientes se deslizan poco a poco en el Vacío hacia la Entropía. ¿Porque deseo acelerar el proceso? La verdad no lo entiendo. Sin embargo no puedo negarlo. Por eso he enviado a mis mejores agentes, para que aceleren la destrucción de lo poco que queda. La verdad es que no importa mucho lo que suceda. Sin oposición, puedo hacer lo que me plazca con lo poco que queda de la Realidad. Pues yo soy Destino y soy INVENCIBLE."

Agentes del Destino.
"Mis mejores y mas leales agentes siempre han sido mis Morlocks. Un Morlock es un Héroe que se ha corrompido, y mancillado, gracias a mis astutos planes. Hay tres tipos de Morlocks que puedo utilizar. Un Morlock Puro es el resultado de coger la frustración, e ira, de un Héroe Caído y trasformarlo en algo Físico. Son enormemente poderosos, y peligrosos, y solo los uso en ocasiones especiales. El Morlock Fusionado es una mezcla de Héroe y parte del poder de un Morlock Puro. Suelen mantener sus capacidades y usar las del Morlock para mejorarse a si mismo. Los uso en misiones de infriltacion. El Morlock Trasformado es un Héroe que se puede trasformar en una parodia de Morlock Puro. Cuando se trasforma pierde gran parte de sus capacidades, pero gana un enorme poder bruto. Sin embargo los Morlock no son la mejor de mis creaciones. Las niñas de mis ojos, las creaciones de las que estoy mas orgulloso, son mis Gemelas del Kaos. Creadas con los mejores genes, de los mayores Héroes del mundo, y con unas habilidades, y poderes asombrosos, estas dos muchachas me sirven como espías, asesinas y agentes mas directos en mis planes. Cuando las envío, se que no me fallaran en su cometido."

Kronos Revivido.
"Hoy he descubierto, para mi pesar, que uno de mis mayores enemigos a escapado de su prisión de eones, donde yo mismo lo había encerrado, y planea detener mis planes. Me refiero a Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio. De alguna forma inexplicable ha conseguido Héroes, con los que planea poder frustrar mis planes. Sin embargo, se que ya no cuenta con sus poderes de modificar el Tiempo y el Espacio. ¿Entonces como planea detenerme? Poco importa, gracias a mis Morlocks, y a mis Gemelas del Kaos, puedo encargarme de cualquier Héroe que mande a detenerme. Kronos solo es una espinita clavada en mis costado. Una molestia, no una preocupación. Y cuando acabe con el, ¡Nada podrá detenerme!"

Diario Secreto de Kronos

Introducción.
Kronos es un Dios muy siniestro y críptico. Apenas da respuestas a las preguntas que le hacéis. Por eso, de vez en cuando, espiáis entre sus Archivos para ver que cosas descubrís. A continuación una Lista de las cosas que ya habéis descubierto...

La Piedra del Tiempo.
La Piedra del Tiempo es la Base de Kronos, y vuestra Casa Temporal, entre misión y misión. Es una formación rocosa romboidal, con un Tamaño Abrumador, de 1.500 metros cuadrados, siendo mas grande por dentro que por fuera, o sea que es un Teseracto. También es un Vehículo que viaja entre Dimensiones, el Tiempo y el Espacio. También tiene los poderes de trasladar a sus ocupantes, a estos mismos lugares, si así lo desea el piloto. Esta Aislada en el Vació del Fin del MultiUniverso. Tiene Biblioteca, Enfermería, Infinitas Habitaciones a gusto del usuario, Gimnasio, Laboratorio y se Fusiona con el Vació manteniéndose Oculta. También tiene un Simulador Combate, que es una recreación exacta de Realidades Alternativas y un Sistema de Energía basado en Energía Cósmica Kronal. Kronos es capaz de enterarse prácticamente de toda la información que necesite, gracias a dos poderosos Dispositivos Mágicos, su Bola de Cristal y su Archivero Mágico. También sabéis, que tiene diversos Talleres, donde Kronos trabaja, pero aun no habéis encontrado ninguno.

Poderes Concedidos por Kronos.
Cuando Kronos os creo, os concedió dos poderes para ayudaros con vuestra misión.
El Enlace de Comunicación Mental, con el que podéis poneros en contacto con Kronos, o con cualquiera de vuestros compañeros, en cualquier momento y lugar, y la Comprensión del Lenguaje, con el que podéis Hablar, y Entender, cualquier Lenguaje.
Kronos os da estos poderes para que os comuniquéis entre vosotros, y comprendáis los lenguajes, de los lugares, que vais a visitar. Kronos os ha comentado que Destino, y sus esbirros, pueden alterar, o anular, este poder en ocasiones. Al igual que anulan, o alteran, su Omnisciencia. ¿Será esto último verdad? ¿Como lo harán?

Formas de las Realidades.
Desde el Vacío, una Realidad tiene forma de burbuja de color plateado. Según os vais acercando, veis una membrana, desde la cual os introducís en la realidad, y el tamaño de esta, desde un Continente hasta una Galaxia entera. Las burbujas están suspendidas en el Vació, y se deslizan lentamente hacia la Entropía, un Enorme Agujero Negro. A la hora de viajar en una Realidad, tened en cuenta que si os salís de sus límites, volveréis a la Piedra del Tiempo.

Poderes y Orígenes.
Vuestros poderes, y orígenes, provienen de las Ideas, e Imaginación, de las Realidades Supervivientes. Sois clones, o copias, de seres de esas Realidades. Tal vez os encontréis con vuestro "yo" original, si viajáis a vuestra Realidad Natal, o tal vez seáis únicos e irrepetibles. La verdad es que Kronos no esta muy seguro de como funciona todo esto. También sabéis que Kronos ha mejorado parte de vuestra genética y/o poderes. Si alguien os conocía antes del cambio posiblemente note las diferencias.

Esferas Plateadas y Anclaje.
Se necesita Anclar las Realidades para volver a recrear el Rió Temporal, e impedir que las Realidades acaben destruidas por la Entropía. Las Realidades se Anclan gracias a un Esfera Plateada echa con el poder de Kronos. Estas Esferas deben fusionarse con una parte importante de la realidad, una parte diferente cada vez. La propia esfera tiene conciencia propia, por lo que os ira indicando, mediante pistas, donde debe ser introducida. Un Morlock puede interferir en los poderes de una esfera.

Claves de la Clasificación de las Realidades.
Kronos clasifica las Realidades con un código.
El código significa lo siguiente:
R.A. = Realidad Alternativa.
Código Alfanumérico = Signatura Cifrada Reducida de la R.A.
Números = 4 cifras, no consecutivas, que no se repiten.

martes, 19 de mayo de 2009

Algunos Mitos Griegos

Introducción.
En la Realidad RA - MG - 1763 existen múltiples razas, o especies, de monstruos y mitos griegos, en un extenso territorio dominado, y controlado, por una raza de Mujeres Guerreras llamadas Amazonas. A continuación viene una breve descripción, e historia, de las razas mas importantes a destacar.

Bárbaros de la Jungla.
La mayor parte del Territorio de las Amazonas esta cubierta por una densa jungla donde es difícil moverse y sobrevivir. En ella, además de las Amazonas, viven varias tribus de hombres, prácticamente prehistóricos, que se dedican a guerrear con sus vecinos habitualmente. Se les conocen con el nombre de Bárbaros de la Jungla. Los Bárbaros de la Jungla son una raza de humanos, retrasados tecnológicamente respecto a sus vecinos, que se han adaptado a la vida en la Jungla. Suelen ir decorados con los tatuajes de su tribu, y vestidos con pieles de los animales que cazan. Suelen pelear con sus vecinos por el simple placer de hacerlo, y se rumorea que algunos de ellos son caníbales. Las Amazonas los controlan gracias a la Batalla Festival de la Fertilidad. Una excusa inventada para que las tribus mas importantes luchen entre si y se masacren. La tribu superviviente tendrá el derecho de procrearse con las Amazonas que organizan el evento. Así, las Amazonas controlan a sus belicosos vecinos, y además tienen una provisión de machos, dispuestos a engredar a las jovencitas belicosas que algún día serán Amazonas.

Centauros y Faunos.
Los Centauros son una especie mitológica griega, mitad humano y mitad caballo. Son rápidos, feroces y grandes cazadores. Son grandes guerreros y un peligroso oponente cuerpo a cuerpo. Hace tiempo intentaron invadir las Costas Griegas, pero fueron rechazados. Ahora viven en la Jungla, en paz con las demás razas, después de la derrota sufrida contra los Griegos. Muchos aun desean venganza por este episodio, y por eso se han unido a las Amazonas, para así tener la oportunidad de derrotar a los Griegos, y devolverles la humillación sufrida a sus manos. Los Faunos son una especie mitológica griega, mitad humano y mitad carnero. Son pacíficos, amistosos, mujeriegos, lujuriosos y grandes bebedores. Les gusta hacer juerga con cualquier raza que conozcan y son apreciados, y soportados, por todos sus vecinos. Odian a los griegos por la insistente matanza, echa por motivos religiosos, que hacen sistemáticamente con su raza. Aunque pacíficos, pueden ser muy peligrosos cuando entran en su famosa Furia Asesina.

Coalición de Espíritus Femeninos del Aire y el Agua. Ondinas, Nereidas y Sílfides.
Las Ondinas son espíritus del Agua Dulce. Viven en los lagos, fuentes y ríos del territorio de las Amazonas. Las Nereidas son espíritus del Agua Salada. Viven cerca del Mar, en costas y playas, o en sus profundidades. Las Sílfides son espíritus del Aire. Suelen vivir entre los árboles, la hierba y entre los susurros del viento y la brisa. Hace tiempo también convivían con ellas Ninfas, espíritus de los Árboles y la Naturaleza, pero desde hace tiempo nadie ha visto una, y no se sabe nada de ellas. El motivo porque estos espíritus se han unido en esta coalición aun no se sabe con seguridad, aun que sospecha de los griegos, al igual que tampoco se sabe que tipo de trato tienen con las Amazonas.

Gorgonas.
Cuando Urano fue castrado por su hijo Kronos, de su furia, e ira, nacieron tres poderosos seres femeninos a las que llamo Furias. Ellas representaban la venganza, la ira y la justicia por los crímenes filiales. Tenían el poder de convertirse, o llamar, a los mas terribles monstruos y de dar caza a quien desearan. De entre los Monstruos mas terribles, que podían elegir las Furias, estaban las Gorgonas. Tres bellas mujeres con serpientes en el pelo y terribles poderes mágicos. No se sabe apenas nada de esta raza mágica, aunque se sospecha que tienen alguna relación con los Titanes, excepto que son muy peligrosas y poderosas. Hace algún tiempo decidieron reproducirse, gracias a sus poderes mágicos, y formar una tribu/familia. Así cada Gorgona crearía una camada con los poderes individuales de cada una. Ahora viven pacíficamente asociadas con el Reino de las Amazonas. Aunque no se sabe la razón de esta unión, si que se sospecha que las Gorgonas tienen cierto odio hacia los Héroes Griegos. Las Gorgonas parecen bellas muchachas misteriosas, hasta que convierten su pelo en serpientes. Son Fuertes, Resistentes, tienen una Piel Escamosa Impenetrable y cada una de ellas tienen un poder individual relacionado con su Madre/Matriarca.

Amazonas.
Se dice que la primera Amazona fue hija de Ares, el Dios de la Guerra, y Hera, la Diosa de las Mujeres. Su territorio les fue entregado por los Dioses, al igual que una mina de un rico material mágico, y desde entonces lo protegen con ferocidad. Las Amazonas son unas mujeres físicamente esplendidas y guerreras. Son Matriarcales y los hombres solo sirven como sirvientes o esclavos. Además de controlar una enorme extensión de tierra, tienen tratos con muchos seres mitológicos. Esto, unido a su capacidad de crear dispositivos mágicos, las ha echo invencibles a la hora de expulsar, y castigar, a los Invasores Griegos. Su actual Reina se llama Hipólita, tiene 12 hijas, y solo desea que los Griegos dejen su pueblo en paz. Como dato adicional, las Amazonas protegen una mina de un extraño, pero rico, mineral llamado Oricalco. Este mineral es mágico y puede absorber, y potenciar, capacidades mágicas, además de ser resistente y duro.

Realidad Alternativa. Mitologia Griega

Nombre: RA - MG - 1763.

Descripción: Una Realidad Alternativa, situada en la Antigua Grecia, donde la Mitología Griega existe y es real.

Detalles: La Realidad esta situada en algún momento histórico de la Antigua Grecia. Todos los Dioses, Héroes y Monstruos, de la Mitología Griega existen y son reales. La acción se sitúa en un punto intermedio, de lo que algún día será Oriente Medio, al sur de Grecia. Existe una guerra abierta entre los Griegos, o Helenos como se llaman a si mismo, y una raza de Humanas Guerreras llamadas Amazonas.

Habitantes: En la zona de conflicto principal, controlada por las Amazonas, viven multitud de tribus, algunas de ellas no humanas, en constante conflicto con sus vecinos. Se sabe que al menos hay 2 tribus diferentes de Bárbaros de la Jungla, al menos 1 tribu de Centauros y otra de Faunos. También se sabe de una Coalición de Espíritus del Agua, y del Aire, Femeninos. Ondinas, Nereidas y Sílfides. Por supuesto también hay un reino de Amazonas, también se sospecha que, en alguna parte de la jungla predominante, existe una aldea de Gorgonas.

Metas: Muchas de las razas, o monstruos, mitológicos de las leyendas griegas. Se sabe que los Humanos también son muy poderosos, o tienen habilidades, o dispositivos mágicos, fuera de lo normal. Cabe destacar el hecho de que los Héroes Griegos pueden llegar a ser muy poderosos, tanto, o mas, que las peligrosas Amazonas.

Historia: Desde hace un tiempo entre los Griegos, y las Amazonas, existe una guerra no declarada. Las Amazonas controlan un extenso trozo de tierra, y unas minas con un fabuloso mineral, que desean los Griegos. Para los Griegos no seria ningún problema invadir a estas molestas mujeres, si no fuera porque están unidas, por antiguos pactos y treguas, a fabulosas tribus de mitos y monstruos griegos. Gracias a estos pactos, las Amazonas no solo detienen cualquier avance Griego, si no que además pueden mandar Raids de Castigo sobre las Costas Griegas. En estos Raids, las Amazonas castigan el orgullo, el machismo y la arrogancia griega, destruyendo ciudades y esclavizando a sus habitantes. Hasta que un día, el rey Euristeo, mando a un Héroe Griego para que robara el símbolo de poder máximo de la Reina Amazona. El Cinturón de Oricalco de la Reina Amazona Hipólita. Y en el momento en que el Héroe se ponía en camino, una enorme luz cubrió el cielo por completo...

¿Y ahora que...?: Kronos esta confundido con esta Realidad. ¡Se parece mucho a su Realidad Natal! ¿Es realmente esta su Realidad? ¿O es solo otra que se le parece mucho? ¿Además donde esta el Morlock que esta llevando esta Realidad hacia la Entropía? Desesperado por contestar a todas estas preguntas, Kronos planea mandar el grupo de Héroes a esta Realidad en primer lugar...

jueves, 14 de mayo de 2009

Razas Alienigenas

Introducción.
En la Realidad RA - GI - 3851, la Galaxia esta en guerra. En una disputa territorial, 5 razas alienígenas, luchan por el mismo Sistema Solar. A continuación viene una descripción de cada raza, y su política de expansión.

Jhan´Shans.
Los Jhan´Shans son una raza alienígena humanoide descendiente de Aves. Son muy irritables y expansionistas. Tienen plumas en vez de pelo. Pueden volar, tienen garras, son feroces, rápidos, arrogantes, tercos y muy expansionistas. Su Sociedad es Matriarcal/Guerrera/Expansionista. Consideran que si ellos están al mando, el Imperio volverá a su antiguo esplendor. Odian a los Rifts con todas sus ganas.

Rifts.
Los Rifts son una raza alienígena humanoide descendientes de Felinos. Son agresivos y conquistadores. Tienen pelo en todo el cuerpo, con colores en formas de franjas. Son diestros, fuertes, tiene garras, pueden trepar por cualquier superficie, aguantan muy bien las caídas, son duros, furiosos y poderosos conquistadores. Su Sociedad es Matriarcal/Guerrera/Conquistadora. Consideran que si ellos están al mando, el Imperio volverá a resurgir de sus cenizas. Odian a los Jhan´Shans a muerte.

Cenntranos.
Los Cenntranos son una raza alienígena humanoide. Su piel suele ser de color metalizado, que cambia de color dependiendo del estado del animo del Cenntrano, y su pelo es de colores vivos y vistosos. Tienen grandes poderes, como vuelo, densidad, superfuerza, características mejoradas y pueden lanzar rayos cómicos. Son neutrales. De echo ellos solo buscan la paz y la concordia. Pueden ser bastantes fríos en muchos aspectos, a ellos les da igual quien gane, solo quieren que la guerra se acabe. Suelen ser inexpresivos y no mostrar sentimientos, ni emociones. Se han metido en la guerra para evita matanzas, equilibrar el combate y llevar el Imperio hacia la paz absoluta. No desean el poder, solo la paz. Cada cierto tiempo nace en la familia real un miembro que tiene sentimientos y emociones.

Caballeros del Vórtice del Kaos.
Una extraña raza alienígena encontró un día una extraña fuente de energía. Un Vació Cósmico Oscuro rodeado por un Vórtice del Kaos. Aunque el descubrimiento de la fuente de energía, destruyo el Sistema Solar de la raza, a cambio, pudieron controlarla, y usarla en su beneficio. Se convirtieron en una especie de vagabundos cómicos, buscando un lugar donde formar un nuevo hogar. Debido a esto, fueron utilizados por el Imperio como una especie de Policía Intergaláctica. Ahora, en plena guerra civil, quieren impedir que ninguna raza rompa la antigua ley imperial.
Debido a la fuente de energía, los Caballeros tienen acaso a una increíble cantidad de poderes de origen cósmico. Lo único que los detiene es su reducido numero y sus antiguos juramentos de honor.

Ritelianos.
Los Ritelianos son una raza alienígena que viven en un planeta helado, azotado por tormentas eléctricas. Debido a ellos todos los Ritelianos pueden transformarse en hielo, o electricidad, y tienen poderes basado en sus transformaciones. Los Ritelianos ya habían visitado el Sistema Solar, en disputa, anteriormente. Descubrieron una raza enormemente imaginativa, aunque muy belicosa. Decidieron proteger el sistema, y a su habitantes, por cierta empatia que tuvieron con ellos. Desgraciadamente su secreto se supo y se inicio la disputa. Ahora los Ritelianos desean detener a todos las fuerzas invasoras, para que el Sistema Solar no se vea asolado por la guerra.

Realidad Alternativa. Guerra Intergalactica

Nombre: RA - GI - 3851.

Descripción: Una Realidad Alternativa, donde hay una Galaxia en Guerra. Razas Alienígenas pugnan por un espacio estratégico, con el cual, si lo conquistan, pueden llevar sus políticas a cabo.

Detalles: La Galaxia es la Vía Láctea. El periodo temporal es, un Futuro Cercano. La Guerra se libra en 5 frentes, con 5 razas alienígenas en disputa. El territorio en discordia es un Sistema Solar de 1 Sol y 10 planetas. Solo uno de los Planetas es Habitable. De echo contiene vida inteligente de Nivel 3, con un Nivel Tecnológico de 6. El Sistema Solar se encuentra en el medio de las 5 galaxias natales, de las razas en disputa.

Habitantes: Hay 5 razas en disputa. Los Jhan´Shans (Humanoides descendientes de Aves), los Rifts (Humanoides descendientes de Felinos), los Centrannos (Raza Alienígena Neutral), los Caballeros del Vórtice del Kaos (Alienígenas con Acceso a un Fuente de Poder Cósmica) y los Ritelianos (Alienígenas con Poderes Eléctricos y de Hielo).

Metas: Las propias razas alienígenas tienen sus propios poderes, personales e innatos.

Historia: Hace tiempo en la Vía Láctea existía un Imperio que organizaba a todas las razas alienígenas sintientes, y se defendía de los bárbaros del exterior. Tenían una política de no interferencia con civilizaciones de baja tecnología. Sin embargo, un buen día, el Emperador murió, o fue asesinado, y se desato la guerra civil en la galaxia. Los 5 poderes mas importantes lucharon, por sus propias políticas, en una guerra a sangre y fuego. Hace poco descubrieron un Sistema Solar, en un punto intermedio entre las 5 galaxias natales, de cada poder. Si alguien poseía el Sistema, ganaría un fuerte baluarte contra sus adversarios. Así que, desobedeciendo antiguas leyes Imperiales, los alienígenas se abalanzaron sobre el desprevenido Sistema. Y justo en el momento que iban a invadirlo, una enorme luz inundo la galaxia...

¿Y ahora que...?: Kronos encontró esta realidad buscando poderes alienígenas que usar para sus planes. Kronos puede sacar cualquier idea alienígena de esta realidad, lo que incluye razas y/o poderes. Por desgracia debe hacerlo en un cuerpo infantil/adolescente. Kronos se pregunta si habrá un Morlock aquí, si la guerra civil la organizo uno, o porque esta Realidad se desliza tan lentamente hacia la Entropía. Tendrá que mandar al grupo de Héroes a descubrirlo...