miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cambios Importantes en el Blog

- A partir de ahora el Blog se llamara Partidas Kaoticas.
- La dirección del Blog también cambia.
Ahora es: http://partidaskaoticas.blogspot.com/
- Ahora lo utilizare para todas mis partidas.
- Los enlaces de abajo serán mas generales.
- Estaros atentos a la preparación de mis siguientes partidas de rol.

¡Espero que os gusten los cambios!

¿Y Ahora Que...?

La Campaña de Mutantes y Mentes Maestras se ha acabado. Cualquiera que lo desee puede usar las ideas, e historias, aqui relatadas para sus propias campañas. Ademas, si cualquiera quiere alguna informacion adicional sobre esta campaña no tiene mas que ponerse en contacto conmigo y gustosamente se la proporcionare. A partir de ahora, este blog cambiara y servira para todas las campañas que hare como master, usandolo para colgar informacion, datos, documentos e historias relacionas. Asi que estante atento a los cambios. De todas formas mandare una invitacion a todos mis conocidos para que se pasen al nuevo blog. Un saludo y gracias por haber seguido con atencion esta extraordinaria campaña.

Secretos de Campaña

Algunos Secretos de Campaña para aquellos que les gusta ver la Maquinaria del Juego.

- Realmente los Heroes eran la imaginacion, las ideas y las historias de niños, de entre 8 y 18 años, que estaban afectados por la Energia sobrante, y superviviente, del Fin del Multiverso.
- Todas las aventuras vividas por los Heroes se desarrollaron en un Mundo Onirico formado por la Energia sobrante de la Destruccion del Multiverso y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva.
- Kronos y Destino realmente existian pero encerrados en este Mundo Onirico y sin poder afectar a nada. Solo los haibtantes de la Realidad Alternativa podian hacer algo.
- De no solucionar el problema del exceso de Energia del Mundo Onirico este hubiera acabando afectando a la Realidad Definitiva.
- A pesar de haber impedido la Destruccion del Multiverso, la Idea de la Realidad Definitiva aun existe y se puede acceder a ella si se tiene el conocimiento necesario.
- En la Realidad Alternativa aun existe el Mundo Onirico y puede ser afectado por los Habitantes de la Realidad Definitiva. Si se accede a ella, se ha de tener en cuenta que los exceso de Energia resultantes de este Mundo Onirico pueden afectar a la Realidad, y que Kronos y Destino aun estan en ella, aunque prisioneros.
- El viaje entre Realidades Alternativas mejora los Poderes y Habilidades hasta un nivel Cosmico.
- Como curiosidad final ,los Habitantes de la Realidad Alternativa tienen todos las siguientes Dotes: Esquiva Asombrosa Mental, Valiente y Presencia Temible 8. Esta ultima Dote es el resultado de ser los Habitantes de una Realidad que representa lo que hay mas alla de la Entropia.

El Final Definitivo

Del Diario de una Entidad Desconocida.
"Todo comenzó al entrar en la ultima y extraña Realidad Definitiva. Nuestros héroes descubrieron un mundo hostil y peligroso donde sus poderes no funcionaban. De echo ellos eran apenas niños de 8 años con poderes que no entendían y una conexión con una extraña forma de energía que los ayudaba hasta que se agoto. Llegaron hasta un extraño combate, allí se desmayaron y el gran secreto se desvelo."

Historia Previa.
"Anteriormente en la Realidad Definitiva había una guerra, no declarada, entre los Guardianes de las Fuentes Mágicas. Esta guerra se había iniciado debido a pequeñas discrepancias, que como siempre con estas cosas, se habían vuelto peligrosas y odiosas. Para empeorar las cosas una extraña enfermedad empezó a afectar a los mas jóvenes de los Guardianes. Eran los niños los que más afectados estaban. Se dormían, y era imposible despertarlos, y sobre ellos unas extrañas esferas plateadas flotaban mostrando estrafalarias imágenes. Desesperados cada uno de los más bravos, de cada grupo de Guardianes, decidieron ir a buscar ayuda en el mundo exterior. Sin embargo por el camino se encontraron con su rival y pelearon. La cosa hubiera acabado bastante mal si no fuera porque en ese momento aparecieron varios muchachos que cayeron desmayados en la nieve."

Crisis.
"Resulta que varios de los muchachos, de cada grupo de Guardianes, había desaparecido de sus camas y se habían perdido bajo el vendaval. Después de la marcha de sus principales luchadores, cada grupo decidió mandar un refuerzo para encontrar a los muchachos desaparecidos. Cuando los encontraron vieron a sus rivales con sus mismo problemas y complicaciones. El odio y la ira que habían sentido unos contra otros se evaporo. Y decidieron hacer una tregua y descubrí el misterio de la extraña enfermedad que afectaba a sus pequeños."

Gea.
"Para ello invocaron a la Diosa Gea, que les ayudo en su momento de tribulación. Gea les contó que hace eones se formo el Multiverso, pero que este fue destruido. Sin embargo el Multiverso era demasiado poderoso para desaparecer sin mas. Del Fin se formo esta Realidad, única y extraña, sin mas Realidades alrededor. Sin embargo parte del Multiverso se fundió con la parte de la imaginación, las ideas y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva. Así, gracias a esa energía, sobrevivió parte de ella aunque fuera en sueños e historias. Esta energía estaba descontrolada y afectaba a los mas pequeños debido a que ellos eran los mas cercanos a los sueños e historias. La única solución era cerrar el portal que daba acceso al Multiverso superviviente, por cualquiera de sus lados, o volver al pasado e impedir la Destrucción del Multiverso."

Resolución.
"Finalmente los Guardianes decidieron viajar hacia el pasado para impedir el Fin del Multiverso. Esto quizás significara el Fin de su Realidad. Pero en su conciencia se dieron cuenta que no podían existir a cambio de la muerte de incontables vidas sintientes. Así viajaron hasta allí. Se aliaron con el Demonio conocido como Kaos, lucharon contra Destino, vieron la muerte de Kronos y asistieron al final del Déspota Galáctico. Al reformarse todo el Mutliverso siguió su curso sin la destrucción y kaos temidos y parecía que todo estaba arreglado. ¿Todo? Bueno quizás no...

Final.
"Aunque la Realidad Definitiva no podía existir sin el Fin del Multiverso, su idea era demasiado poderosa para desaparecer sin mas. Por eso, quizás, en algún lugar, prácticamente inaccesible, existe una Realidad donde unos Guardianes vigilan unas Fuentes Mágicas, mientras sus cachorros juegan con los sueños rotos y Realidades perdidas de algo que en algún momento existió, o quizás nunca lo hizo."

sábado, 21 de noviembre de 2009

Hacia la Mision Definitiva

Kronos os ha abandonado. O esta demasiado ocupado o se ha olvidado de vosotros, pero sea como sea ya no podéis contar con el. Y aunque el resto del Mutiverso esta a salvo, y relativamente tranquilo, no os podéis relajar. Una extraña niebla a invadido La Piedra del Tiempo y ha empezado a difuminar los objetos que en ella había hasta hacerlos desaparecer del todo. Además los portales hacia otras Realidades no funcionan y se han quedado atascado en una extraña Realidad que no figuraba en los mapas de Kronos, ni parece estar en el Vacio. Desesperados por conseguir algo de informacion, asaltasteis los archivos de Kronos y descubristeis la suficiente información para saltar a la Realidad desconocida. Quizás allí descubráis la solución a los asombrosos misterios que se han ido formando en vuestras mentes. Asi que habeis cogido vuestro equipo, una Esfera Plateada de Anclaje y os dirigis valientemente hacia el Portal Dimensional que brilla con una brillante, e inesperada, luz blanca...

Los Guardianes de las Fuentes Magicas

Introducción.
La Realidad Definitiva se distingue porque la magia de la tierra esta agotándose. Solo en determinados puntos de la tierra nacen fuentes mágicas que dan extraordinarios poderes a quienes las controlan. Por eso estas fuentes están protegidas por poderosos guardianes que impiden que nadie las utilice en beneficio propio. Estas son las dos Organizaciones de Guardianes mas importantes de la Realidad.

Los Monjes Guardianes de Shangri-La o Los Dragones Elementales.
Organización basada en el entrenamiento oriental de artes marciales y en la dominación de los elementos a través de la meditación y el espíritu. Cada Dragón es afín a uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Shangri-La, una especie de paraíso en la tierra, donde no hay hambre, ni sed, ni enfermedades, envejecimiento, ni muerte. Los Dragones protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de las Hechiceras.

Las Hechiceras Guardianes de Thule o Las Brujas de los Elementos.
Organización basada en la Hechicería y la Magia Arcana. Controlan los elementos y son capaces de increíbles trucos mágicos y poseen extraordinarios y misteriosos poderes. Cada Bruja estudia uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Thule, una especie de paraíso en la tierra, donde la magia fluye libremente y permite múltiples maravillas de extraordinario poder. Las Brujas protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de los Dragones.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. La Realidad Alternativa Definitiva

Nombre: Desconocido. Kronos aun no a clasificado esta Realidad.

Descripción: Una Extraña Realidad Alternativa situada al fin del Rió Espacio Temporal, que no cumple las reglas de las demás Realidades y que esta mas allá del Umbral, y los Poderes, de Kronos y Destino.

Detalles: El Momento Temporal de la Realidad esta situado justo antes de que la Magia desaparezca prácticamente del Planeta Tierra. No parece haber cambios de historia ni cosas especialmente raras o extrañas. Hay dos Fuentes Mágicas que son todo lo que queda del poder mágico de la Tierra.

Metas: Cada Fuente Mágica esta protegida por una población de Guardianes que la usa en su búsqueda de poder o iluminación. Estos Guardianes son enemigos acérrimos y se odian a muerte.

Historia Previa: "Esta es la historia secreta del mundo, así que escucha bien cachorro. Gea, la Diosa de la Tierra, dio a sus hijos la posibilidad de usar sus fuentes y su magia en su propio beneficio. Pero en vez de ser agradecidos, y respetuosos, los hijos de Geas fueron arrogantes y dominadores. Ofendieron a Gea, que los castigo sin acceso a sus poderes. Pero sus hijos se habían hecho adictos al poder y profanaban a la Diosa con la intención de acceder a su ser. Así Gea creo Guardianes y le ordeno protegerla de los explotadores y conquistadores. Como recompensa les dio acceso a sus Fuentes de Magia. Así es como ahora, los actuales, y únicos, Guardianes Verdaderos de Gea la protegemos y usamos su poder solo en su Defensa y jamás en nuestro beneficio."

Historia Actual: Las dos poblaciones de Guardianes defiende cada uno de ellos una Fuente Mágica que les dota de poderes únicos y específicos. Cada uno de los Guardianes creen que son los únicos que deben proteger las Fuentes Mágicas de Gea y luchan encarecidamente con los otros Guardianes. Gea se apenas por esto pero esta poderosa Diosa tienen en marcha un plan.

¿Y ahora que...?: Kronos a desaparecido saben los Dioses donde. Nuestros Héroes no pueden contactar con él. Además solo se puede viajar a una Realidad extraña y desconocida que por alguna razón les suena bastante a nuestros Héroes. Y por si fuera poco hay una extraña niebla que lo cubre todo difuminando las cosas poco a poco...

Cuarta Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Como siempre mis agentes han vuelto a conseguirlo y no me han defraudado en absoluto. No solo han descubierto a la organización responsable del contrabando, si no que además han inutilizado todos sus portales dimensiónales. Además han conseguido derrotar definitivamente a las mejores agentes de Destino. Las Gemelas del Kaos.

Sin embargo todo esto son detalles insignificantes. Sin importancia. Inútiles e insulso. Lo realmente importante es: ¡QUE EL RIO ESPACIO TEMPORAL HA SIDO RECREADO!

Por fin. Mis agentes lo han conseguido. Por fin puedo volver a tener todos mis poderes. Por fin puedo volver en el tiempo y detener a Destino. Por fin tengo una oportunidad contra el.

Termino este Diario con prisas. Debo introducirme en el Rió Espacio Temporal. Debo recuperar mis poderes. Nada mas importa y nada mas es mas importante que esto."

Cuarta Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Por fin he descubierto a los responsables del trafico entre Realidades. Parecen ser un grupo organizado en la Realidad RA - CAO - 4860. Esta Realidad tiene la peculiaridad de que todos los mitos Artúricos existen y son reales. Según mis informe esta Realidad ya había sido destruida antes del Fin del Multiverso. Y sin embargo ahí esta como burlándose de todas las reglas que conozco. He decidido mandar a mis agentes para que averigüen las siguientes cosas:

- ¿Quién es la misteriosa Organización que hace contrabando entre Realidades?
- -¿Porque lo hacen? ¿Cuales son sus objetivos? ¿Cómo lo hacen?
- ¿Esta implicado Destino con esta Organizacion?

Mis agentes tienen también la misión de buscar los portales que usa la Organización para viajar entre Realidades y destruirlos o incapacitarlos. Además deberán destruir la Organización si resulta que trabaja para Destino. Sé que lo conseguirán. Por el momento no me han fallado y no creo que empiecen justo ahora a hacerlo."

martes, 17 de noviembre de 2009

Los Caballeros de la Antigua Orden

Introducción.
La Realidad RA - CAO - 4860 se distingue por sus Mitos Artúricos. Desgraciadamente estos están liados y se mezclan entre si a través del tiempo y el espacio. Sin embargo hace poco esta Realidad se reformo. Aunque sigue habiendo magia esta controlada y no es tan abundante como antes. También hay una organización que se ocupa de mantener el Status Quo de esta Realidad. Esta es conocida como Los Caballeros de la Antigua Orden. Los Caballeros son distinguibles por el color de su armadura, su escudo de armas y el nombre del Caballero. A continuación una lista con los nombres de los mas importantes Caballeros.

- Lord Morded. El Caballero Negro.
Líder de los Caballeros de la Antigua Orden y el actual rey de Britania. Es conocido por su astucia, su inteligencia y su malicia. Tiene una mala fama inmerecida. Esta casado y recientemente ha tenido una pequeña niña. Su escudo de armas es un par de Hachas cruzadas sobre una Serpiente.

- Sir Lancelot. El Caballero Blanco.
El mas puro y noble de todos los caballeros. O por lo menos lo era hasta que por su culpa la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda fue rota y fraccionada. Ahora vive feliz y contento, casado con Ginebra, sin molestar a nadie y recordando glorias pasadas. Su escudo de armas es una Rosa Blanca sobre un Lago.

- Sir Galahad. El Caballero Dorado.
Hijo de Sir Lancelot y el actual caballero mas puro y noble. Antiguamente estaba en posesión de Santo Grial pero lo perdió. Busca esposa y es un buen tipo, aunque un poco estirado. Su escudo de armas es una Copa Dorada sobre un Lago de Sangre.

- Sir Perceval. El Caballero Verde.
El ultimo Caballero en ser aceptado en la Orden. Es famoso por haber vencido al anterior Caballero Verde, por haber sido el primero en encontrar el Santo Grial y por ser el Caballero mas joven, impetuoso e ingenuo de toda la Orden. Su escudo de armas son unas Lanzas cruzadas sobre un Fresno.

- Sir Pelleas. El Caballero Rojo. El Caballeros mas pendenciero y airoso de todos. Se mete en continuas peleas y actualmente esta en el hospital recuperándose de sus ultimas heridas. Su escudo de armas son unas Espadas cruzadas sobre un Escudo.

- Sir Tristan. El Caballero Azul. Famoso Caballero conocido por sus romances, su galantería y su trágica historia. Ahora esta casado con el amor de su hija y espera con ansia su primer hijo. Su escudo de armas es un Torreón sobre Campo Azul.

- Lady Isolda. La Dama Amarilla. Esposa de Tristan, famosa por la balada homónima del mismo nombre. Recientemente ha descubierto que esta embarazada y solo espera el momento exacto en el que decírselo a Tristan. Su escudo de armas son Dos Caras Gemelas, de Distinto Sexo, contrapuestas.

- Lord Pellinore. El Caballero Marrón. Veterano guerrero superviviente de mil batallas. Duro y pendenciero se dice que nunca se retira de ningún combate y que es tan duro como un roble viejo. A veces es confundido por El Caballero Negro. Su escudo de armas es un Hacha Doble sobre un Dragón.

- Lady Morgana. La Hechicera Violeta. Esposa de Lord Morder y la mayor Hechicera del Reino. Realmente es un Hada que vive entre los humanos enamorada de uno de ellos. Su hija es una medio Hada y posiblemente será, algún día, tan poderosa como ella. Su escudo de armas es un Hada flotando sobre Hierba rala de color Violeta.

- Lady Ginebra. La Reina Rosa. Viuda de Arturo, el anterior rey, esta casada actualmente con Sir Lanzarote. Aunque apoya, y quiere, mucho a su marido a veces esta cansada de sus continuas quejas y lloros. Es una mujer valiente y arrojada que no se arrepiente de nada. Su escudo de armas es una Corona de Oro sobre un Dragón Rojo.

- Sir Belvedere. El Caballero Naranja. El mas misterioso y secretista de todos los caballeros. Poco se sabe de el, excepto que es difícil de ver. Se rumorea que esta armadura ha sido llevada por múltiples Caballeros a la vez y no se sabe con seguridad cual es el verdadero Caballero Naranja. También se le reconoce por su pasión por la tecnología y las maquinas. Su escudo de armas son Dos Ruedas Mecánicas encajadas por sus dientes.