viernes, 27 de agosto de 2010

Castilla y Dragon

Del 15 al 18 de Septiembre.

C.C. Juan de Austria. (Junto al Corte Ingles del Paseo Zorrilla)

Este año, como siempre, se vuelven a celebrar las Jornadas de Rol Castilla y Dragón.

Y como siempre, A.C. Reika pone su granito de arena para tan magno evento.

Los miembros de Reika ofrecen, al menos, 3 partidas de rol: Mundo de Tinieblas, Dead Space y Epifanía, y un Rol en Vivo: Wraith.

Para mas información: http://castillaydragon.wordpress.com/

Por mi parte me ocupare de las Partidas de Dead Space y Epifanía.

Si quieres mas información sobre ellas, relee este mismo blog.

¡Un Saludo!

Dead Space

"Nadie puede escuchar tus gritos en el espacio."

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

En la carrera espacial por conseguir un motor mas rápido que la luz, la Nave Espacial "Even Horizont" inicio la exploración de los limites del sistema solar. Sin embargo la nave desapareció, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
7 años después, un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Historia Previa.
En el año 2105 la Humanidad esta abocada a la Extinción. Con un planeta al borde de la destrucción, por la contaminación y la escasez, crónica, de bienes, la última esperanza son los viajes espaciales. Naves Gigantescas surcan el espacio horadando meteoritos, e incluso planetas, en busca de Materias Primas. Sin embargo un horrible accidente, acaecido en la Nave más Grande, e Importante, de la Flota Human, la USG Ishimura, mientras trabajaba en el Planeta Aegis 7, ha descubierto un panorama desolador.
Una Demoníaca Raza Alienígena, que desea destruir y exterminar a la Humanidad, y una Dimensión Paralela, que es necesaria para los Viajes Espaciales, pero que es mortífera para los Humanos. En este panorama la gente se hace las siguientes preguntas:
¿Cómo empezó esto? ¿Cómo se genero? La presente historia intentara explicar las semillas, plantadas hace mucho, de este terrible escenario…

Historia Pasada.
Al principios del 2015 la humanidad empezó a conquistar el Sistema Solar.
Ciertas empresas lucharon una guerra silenciosa, y callada, por ser la primera en crear un motor capaz de alcanzar las estrellas en poco tiempo…

Efemérides.
2015 - Primera colonia humana establecida en la Luna.
2032 - Comienza el comercio con la colonia humana de Marte.
2040 - La Nave Espacial "Even Horizont" inicia la exploración de los límites del sistema solar.
Sin embargo la nave desaparece, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
Es el peor desastre espacial dado hasta el momento.
2047 - Ahora... Un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Epifania

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

El 24 de Diciembre, en medio de un Apocalipsis zombi, un grupo de valientes héroes tendrá que abrirse paso, a través de una horda de zombis, para salvar, a tiempo, a una muchacha embarazada, que esta a punto de dar a luz. ¿Lo conseguirán?

Historia Previa.
En algún lugar del mundo, posiblemente en alguna parte del centro de Norteamérica, en un futuro no muy lejano...

El mundo se ha ido al infierno, la gente enferma, muere... y se levanta hambrienta de carne fresca: el Apocalipsis Zombi ha comenzado.

¿Que ha pasado?
La verdad, nadie lo sabe. Sencillamente, a finales de noviembre mucha gente empezó a encontrarse mal, vomitar, tener dolores de cabeza, sangrar por la nariz...

Toda una serie de dolorosos estertores hasta que la victima muere. Después se levantan, y la única forma de definirlos es como zombies. La gente los llama también "podridos" o "infectados", pero no ten engañes: nadie sabe lo que esta pasando, y si alguien lo sabe, esta muy lejos de ti, en algún lugar seguro, y tardaras en dar con el... si lo consigues algún día.

El Mundo Exterior.
Todas las señales de televisión y radio comercial han sido interferidas por el gobierno, que lanza repetidamente un mensaje de emergencia llamando a la gente a permanecer encerrada en sus casas a la espera de la inminente llegada del ejército para solucionar la situación. Al principio, los mensajes sonaban veraces y esperanzadores, pero meses después continúan repitiéndose a intervalos regulares, habiendo perdido toda credibilidad para la mayoría de supervivientes.

Por su parte, Internet no funciona, al igual que el teléfono. Todas las redes de comunicaciones parecen estar sobrecargadas. Resulta por tanto imposible saber que esta pasando ahí fuera y si la epidemia zombie es un fenómeno global o nacional.

Algunos supervivientes mantienen las habituales emisoras de radioaficionado y mantienen un cierto contacto entre si que diluye un poco la sensación de aislamiento. Sin embargo, las noticias que pueden intercambiarse por este medio son locales y fragmentadas cuando no puras especulaciones.

Centro Comercial Oriente.
Con dos plantas repletas de tiendas de todo tipo y híper-mercado con abundante comida, el centro comercial Oriente es el refugio perfecto para los supervivientes del Apocalipsis zombie. Aun hay electricidad, con lo que tanto las persianas de seguridad, la iluminación y las cámaras frigoríficas siguen plenamente operativas. A todos los efectos, Oriente es un refugio seguro, un lugar donde resistir y esperar que el gobierno logre encontrar la forma de solucionar el problema si es que el mundo entero no se ha ido ya al traste.

Los Supervivientes en el refugio se mantienen por tanto a la expectativa. De momento están pudiendo disfrutar de un cierta calma, aunque aun no están 100% seguros de haber limpiado completamente el lugar de podridos. Además, la realidad que todos tratan de alejar de sus mente es que incluso los recursos del híper-mercado terminaran por agotarse en unos meses y si para entonces no ha ocurrido un milagro su seguro mundo se ira definitivamente al traste.

Una Llamada de Auxilio en Nochebuena.
Todo comienza el amanecer del 24 de diciembre. Los supervivientes del centro comercial preparan su cena de Nochebuena en un intento de olvidar el horro que se ha liberado en la ciudad y lo que espera fuera. La idea partió como un entretenimiento para la más joven de las supervivientes, una niña llamada Linsay y poco a poco todos se han contagiado de l ilusión de realizar una celebración que les ayude a fingir normalidad.

De repente la Radio de Campaña del grupo escupe un mensaje de ayuda:
"Me llamo Mary Donovan, creo que estoy de parto. No me queda comida ni casi agua y mi marido se marcho hace días en busca de provisiones. Me parece que ha muerto. Por favor, si hay alguien ahí que oiga esto, ayúdenme. Si nadie viene a buscarme, mi bebe y yo vamos a morir..."

Corriendo los supervivientes respondieron la llamada y recibieron la siguiente información entre lágrimas de miedo y esperanza.

- La desesperada mujer se llama Mary Donovan y su marido se llama Joseph.
- Vive en el piso 7A en el numero 55 de Portal Street.
- Portal Street esta a solo 10 manzanas del centro comercial.
- Mary esta sola y asustada y teme por su bebe, no tiene comida y solo media botella de agua.
- Además ha empezado a escuchar ruidos fuera, en la puerta, y teme que los infectados la hayan encontrado.

Después de una acalorada discusión los superviviente ha tomado una decisión, un grupo de voluntarios ha decidido, valientemente, ir hasta la casa de la muchacha y traerla hasta el centro comercial con su bebe. Ahora solo falta equiparse bien...

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cambios Importantes en el Blog

- A partir de ahora el Blog se llamara Partidas Kaoticas.
- La dirección del Blog también cambia.
Ahora es: http://partidaskaoticas.blogspot.com/
- Ahora lo utilizare para todas mis partidas.
- Los enlaces de abajo serán mas generales.
- Estaros atentos a la preparación de mis siguientes partidas de rol.

¡Espero que os gusten los cambios!

¿Y Ahora Que...?

La Campaña de Mutantes y Mentes Maestras se ha acabado. Cualquiera que lo desee puede usar las ideas, e historias, aqui relatadas para sus propias campañas. Ademas, si cualquiera quiere alguna informacion adicional sobre esta campaña no tiene mas que ponerse en contacto conmigo y gustosamente se la proporcionare. A partir de ahora, este blog cambiara y servira para todas las campañas que hare como master, usandolo para colgar informacion, datos, documentos e historias relacionas. Asi que estante atento a los cambios. De todas formas mandare una invitacion a todos mis conocidos para que se pasen al nuevo blog. Un saludo y gracias por haber seguido con atencion esta extraordinaria campaña.

Secretos de Campaña

Algunos Secretos de Campaña para aquellos que les gusta ver la Maquinaria del Juego.

- Realmente los Heroes eran la imaginacion, las ideas y las historias de niños, de entre 8 y 18 años, que estaban afectados por la Energia sobrante, y superviviente, del Fin del Multiverso.
- Todas las aventuras vividas por los Heroes se desarrollaron en un Mundo Onirico formado por la Energia sobrante de la Destruccion del Multiverso y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva.
- Kronos y Destino realmente existian pero encerrados en este Mundo Onirico y sin poder afectar a nada. Solo los haibtantes de la Realidad Alternativa podian hacer algo.
- De no solucionar el problema del exceso de Energia del Mundo Onirico este hubiera acabando afectando a la Realidad Definitiva.
- A pesar de haber impedido la Destruccion del Multiverso, la Idea de la Realidad Definitiva aun existe y se puede acceder a ella si se tiene el conocimiento necesario.
- En la Realidad Alternativa aun existe el Mundo Onirico y puede ser afectado por los Habitantes de la Realidad Definitiva. Si se accede a ella, se ha de tener en cuenta que los exceso de Energia resultantes de este Mundo Onirico pueden afectar a la Realidad, y que Kronos y Destino aun estan en ella, aunque prisioneros.
- El viaje entre Realidades Alternativas mejora los Poderes y Habilidades hasta un nivel Cosmico.
- Como curiosidad final ,los Habitantes de la Realidad Alternativa tienen todos las siguientes Dotes: Esquiva Asombrosa Mental, Valiente y Presencia Temible 8. Esta ultima Dote es el resultado de ser los Habitantes de una Realidad que representa lo que hay mas alla de la Entropia.

El Final Definitivo

Del Diario de una Entidad Desconocida.
"Todo comenzó al entrar en la ultima y extraña Realidad Definitiva. Nuestros héroes descubrieron un mundo hostil y peligroso donde sus poderes no funcionaban. De echo ellos eran apenas niños de 8 años con poderes que no entendían y una conexión con una extraña forma de energía que los ayudaba hasta que se agoto. Llegaron hasta un extraño combate, allí se desmayaron y el gran secreto se desvelo."

Historia Previa.
"Anteriormente en la Realidad Definitiva había una guerra, no declarada, entre los Guardianes de las Fuentes Mágicas. Esta guerra se había iniciado debido a pequeñas discrepancias, que como siempre con estas cosas, se habían vuelto peligrosas y odiosas. Para empeorar las cosas una extraña enfermedad empezó a afectar a los mas jóvenes de los Guardianes. Eran los niños los que más afectados estaban. Se dormían, y era imposible despertarlos, y sobre ellos unas extrañas esferas plateadas flotaban mostrando estrafalarias imágenes. Desesperados cada uno de los más bravos, de cada grupo de Guardianes, decidieron ir a buscar ayuda en el mundo exterior. Sin embargo por el camino se encontraron con su rival y pelearon. La cosa hubiera acabado bastante mal si no fuera porque en ese momento aparecieron varios muchachos que cayeron desmayados en la nieve."

Crisis.
"Resulta que varios de los muchachos, de cada grupo de Guardianes, había desaparecido de sus camas y se habían perdido bajo el vendaval. Después de la marcha de sus principales luchadores, cada grupo decidió mandar un refuerzo para encontrar a los muchachos desaparecidos. Cuando los encontraron vieron a sus rivales con sus mismo problemas y complicaciones. El odio y la ira que habían sentido unos contra otros se evaporo. Y decidieron hacer una tregua y descubrí el misterio de la extraña enfermedad que afectaba a sus pequeños."

Gea.
"Para ello invocaron a la Diosa Gea, que les ayudo en su momento de tribulación. Gea les contó que hace eones se formo el Multiverso, pero que este fue destruido. Sin embargo el Multiverso era demasiado poderoso para desaparecer sin mas. Del Fin se formo esta Realidad, única y extraña, sin mas Realidades alrededor. Sin embargo parte del Multiverso se fundió con la parte de la imaginación, las ideas y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva. Así, gracias a esa energía, sobrevivió parte de ella aunque fuera en sueños e historias. Esta energía estaba descontrolada y afectaba a los mas pequeños debido a que ellos eran los mas cercanos a los sueños e historias. La única solución era cerrar el portal que daba acceso al Multiverso superviviente, por cualquiera de sus lados, o volver al pasado e impedir la Destrucción del Multiverso."

Resolución.
"Finalmente los Guardianes decidieron viajar hacia el pasado para impedir el Fin del Multiverso. Esto quizás significara el Fin de su Realidad. Pero en su conciencia se dieron cuenta que no podían existir a cambio de la muerte de incontables vidas sintientes. Así viajaron hasta allí. Se aliaron con el Demonio conocido como Kaos, lucharon contra Destino, vieron la muerte de Kronos y asistieron al final del Déspota Galáctico. Al reformarse todo el Mutliverso siguió su curso sin la destrucción y kaos temidos y parecía que todo estaba arreglado. ¿Todo? Bueno quizás no...

Final.
"Aunque la Realidad Definitiva no podía existir sin el Fin del Multiverso, su idea era demasiado poderosa para desaparecer sin mas. Por eso, quizás, en algún lugar, prácticamente inaccesible, existe una Realidad donde unos Guardianes vigilan unas Fuentes Mágicas, mientras sus cachorros juegan con los sueños rotos y Realidades perdidas de algo que en algún momento existió, o quizás nunca lo hizo."

sábado, 21 de noviembre de 2009

Hacia la Mision Definitiva

Kronos os ha abandonado. O esta demasiado ocupado o se ha olvidado de vosotros, pero sea como sea ya no podéis contar con el. Y aunque el resto del Mutiverso esta a salvo, y relativamente tranquilo, no os podéis relajar. Una extraña niebla a invadido La Piedra del Tiempo y ha empezado a difuminar los objetos que en ella había hasta hacerlos desaparecer del todo. Además los portales hacia otras Realidades no funcionan y se han quedado atascado en una extraña Realidad que no figuraba en los mapas de Kronos, ni parece estar en el Vacio. Desesperados por conseguir algo de informacion, asaltasteis los archivos de Kronos y descubristeis la suficiente información para saltar a la Realidad desconocida. Quizás allí descubráis la solución a los asombrosos misterios que se han ido formando en vuestras mentes. Asi que habeis cogido vuestro equipo, una Esfera Plateada de Anclaje y os dirigis valientemente hacia el Portal Dimensional que brilla con una brillante, e inesperada, luz blanca...

Los Guardianes de las Fuentes Magicas

Introducción.
La Realidad Definitiva se distingue porque la magia de la tierra esta agotándose. Solo en determinados puntos de la tierra nacen fuentes mágicas que dan extraordinarios poderes a quienes las controlan. Por eso estas fuentes están protegidas por poderosos guardianes que impiden que nadie las utilice en beneficio propio. Estas son las dos Organizaciones de Guardianes mas importantes de la Realidad.

Los Monjes Guardianes de Shangri-La o Los Dragones Elementales.
Organización basada en el entrenamiento oriental de artes marciales y en la dominación de los elementos a través de la meditación y el espíritu. Cada Dragón es afín a uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Shangri-La, una especie de paraíso en la tierra, donde no hay hambre, ni sed, ni enfermedades, envejecimiento, ni muerte. Los Dragones protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de las Hechiceras.

Las Hechiceras Guardianes de Thule o Las Brujas de los Elementos.
Organización basada en la Hechicería y la Magia Arcana. Controlan los elementos y son capaces de increíbles trucos mágicos y poseen extraordinarios y misteriosos poderes. Cada Bruja estudia uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Thule, una especie de paraíso en la tierra, donde la magia fluye libremente y permite múltiples maravillas de extraordinario poder. Las Brujas protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de los Dragones.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. La Realidad Alternativa Definitiva

Nombre: Desconocido. Kronos aun no a clasificado esta Realidad.

Descripción: Una Extraña Realidad Alternativa situada al fin del Rió Espacio Temporal, que no cumple las reglas de las demás Realidades y que esta mas allá del Umbral, y los Poderes, de Kronos y Destino.

Detalles: El Momento Temporal de la Realidad esta situado justo antes de que la Magia desaparezca prácticamente del Planeta Tierra. No parece haber cambios de historia ni cosas especialmente raras o extrañas. Hay dos Fuentes Mágicas que son todo lo que queda del poder mágico de la Tierra.

Metas: Cada Fuente Mágica esta protegida por una población de Guardianes que la usa en su búsqueda de poder o iluminación. Estos Guardianes son enemigos acérrimos y se odian a muerte.

Historia Previa: "Esta es la historia secreta del mundo, así que escucha bien cachorro. Gea, la Diosa de la Tierra, dio a sus hijos la posibilidad de usar sus fuentes y su magia en su propio beneficio. Pero en vez de ser agradecidos, y respetuosos, los hijos de Geas fueron arrogantes y dominadores. Ofendieron a Gea, que los castigo sin acceso a sus poderes. Pero sus hijos se habían hecho adictos al poder y profanaban a la Diosa con la intención de acceder a su ser. Así Gea creo Guardianes y le ordeno protegerla de los explotadores y conquistadores. Como recompensa les dio acceso a sus Fuentes de Magia. Así es como ahora, los actuales, y únicos, Guardianes Verdaderos de Gea la protegemos y usamos su poder solo en su Defensa y jamás en nuestro beneficio."

Historia Actual: Las dos poblaciones de Guardianes defiende cada uno de ellos una Fuente Mágica que les dota de poderes únicos y específicos. Cada uno de los Guardianes creen que son los únicos que deben proteger las Fuentes Mágicas de Gea y luchan encarecidamente con los otros Guardianes. Gea se apenas por esto pero esta poderosa Diosa tienen en marcha un plan.

¿Y ahora que...?: Kronos a desaparecido saben los Dioses donde. Nuestros Héroes no pueden contactar con él. Además solo se puede viajar a una Realidad extraña y desconocida que por alguna razón les suena bastante a nuestros Héroes. Y por si fuera poco hay una extraña niebla que lo cubre todo difuminando las cosas poco a poco...