domingo, 18 de octubre de 2009

Segunda Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo darme prisa. Parece que todo lo que conocía, y sabia, era falso. Parece ser que me he equivocado. Que he menospreciado a mi enemigo y he pagado caro el precio. ¿Pero acaso hubiera echo otra cosa de saber la verdad? Habría actuado exactamente igual.
Mis agentes no deben saber nunca la verdad. Ni deben sospecharla.
Así que he decidido mandarles hacia la Realidad RA - G100A - 2680 para que la anclen.
Esta Realidad tiene la peculiaridad de que las creencias de la gente tienen el poder de ser reales.
Mis agentes deben encontrar a dos muchachos, que son la clave de esta Realidad, y fusionarlos con las esferas. Además deben arreglar un pliegue espaciotemporal que Destino ha creado antes de que crezca y destruya la Realidad. No me atrevo ni siquiera a imaginar que agentes ha mandado Destino para acelerar su planes. Por eso mis agentes deberán ir de incógnito y mostrar sus poderes lo menos posible. Parece ser que en esta Realidad ciertos poderes pueden ser considerados Brujería, y esta es perseguida y castigada con dureza. Espero que mis agentes arreglen el tremendo error que he cometido, o si no, el destino de todas Realidades ya esta condenado sin remedio."

Primera Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece ser que mi desesperanza inicial era solo una exageración, e intranquilidad desmedida, por mi parte. Ya que mis agentes han conseguido logra acabar, con éxito, su primera Misión. Anclar la realidad RA - MG - 1763. Parece ser que no tuvieron problemas para infriltarse en el Reino Amazónico, ni para encontrar al Morlock y destruirlo. Este no parecía tan poderoso, ni peligroso, como me esperaba en un principio. Anclar la Realidad después de que el Morlock estuviera muerto no fue especialmente difícil. Y sin embargo estoy preocupado.¿Porqué el Morlock fue tan fácil de vencer? ¿Quizás Destino no tuvo tiempo de preparar un agente mas cualificado? ¿Quizás no se esperaba oposición? ¿Y a que Realidad mando ahora a mis agentes? Estoy preocupado. Se que Destino prepara ahora algo mas sutil y peligroso. El que, no lo se, pero hay algo que si se. Que los cielos temblaran ante la furia de su poder. "

De los Diarios Secretos de Destino.
"Si mi Morlock ha fracasado. ¿Y que? Ha conseguido justo lo que yo quería. Perderlo ha sido una molestia menor. Y en cuanto a mi siguiente paso, las niñas de mis ojos ya están infriltadas y sembrando el Kaos y la destrucción a su paso. ¡Hoy es un gran día para ser un Dios Vencedor!"

Primera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo mandar a mis agentes a su primera misión, ya que una de las Realidades Alternativas se desliza hacia la Entropía rápidamente. Su primera misión será anclar la Realidad RA - MG - 1763. Esta Realidad tiene la peculiaridad de parecerse enormemente a mi Realidad Alternativa Original. El objetivo de mis agentes será encontrar un objeto, que parece ser que tiene la propiedad de anclar esta Realidad en el Vació, y fusionarlo con una de mis esferas para así poder anclar esta Realidad en el Rió EspacioTemporal. Por el camino, posiblemente, se encontraran al Morlock enviado por Destino a sumir esta Realidad en la Entropía. Tienen que encontrarlo y destruirlo. Parece ser que el Objeto esta en manos de la Reina Amazona. Deberán infiltrarse en el Reino Amazónico. Para el caso he conseguido retrasar una coalición Troyana que iba de camino al Reino. Mis agentes podrán hacerse pasar por ellos sin problemas. Espero que se den prisa y completen su misión con presteza y sencillez, ya que el tejido de lo que queda de Universo depende de las acciones que emprendan."

jueves, 15 de octubre de 2009

Secretos de Campaña

Rasgos de Bases, y Vehículos, en la Partida.
(Estadísticas de Juego).

- La Piedra del Tiempo. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislada, Biblioteca, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistema de Energía, Comunicaciones, Sistema Informático, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- La Torre del Destino. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislado, Biblioteca, Celdas 2, Comunicaciones, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistemas Defensivos, Sistema de Energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- Icarus. Rango X. Vehículo. Gran Calidad. + 2 A Pilotar.
Tamaño: Gigantesco. Fuerza: 40.
Velocidad: Viaje Estelar 10 o Vuelo 5. (1.000 a.l. - 750 km / h). Defensa: 6. Dureza: 20.
Rasgos: Teseracto, Compartimientos Secretos, Sistema de Navegación, Inmunidad (Soporte Vital), Comunicaciones, Espacio Vital, Sistema de Energía, Piloto Automático, I.A., Beneficio (Inspiración).
Poderes: SuperSentidos 9 (Enlace Comunicación Mental; Radiofrecuencias, Sentido de la Dirección, Distancia y Tiempo; Vista Ciega, radio, radar).
SuperMovimiento 7 (Movimiento Dimensional 3, Progresión 4, Incontrolado) P.A. SuperMovimiento 7 (Movimiento Temporal 3, Progresión 4, Incontrolado).
Impacto 10. P.A. Impacto 6 (Área Explosión, Buscador 2).